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1次職 【PCフリフオンラインのような放浪者はない】 マーシナリー スキル名 説明 取得条件 MAX スプルマッシュ 片手武器で2回連続攻撃を繰り出すスキル ステップスキル - Lv20 プロテクション 一定時間、自分の防御力を上昇させる強化スキル - Lv20 キーンフィール 身体を回転させ、周囲の敵を片手武器で攻撃するスキル サークルスキル キャラクターLv.3・スプルマッシュLv.5 Lv20 ブラインドサイド 片手武器で敵の急所を狙って強烈な一撃を放つ フィニッシュスキル キャラクターLv.3・キーンフィールLv.5 Lv20 ライトチャージ 片手武器を構えステップから突撃を行うスキル キャラクターLv.40・ブラインドサイドLv.5 Lv20 ブラッディストライク 与えたダメージの一部を吸収し回復する。片手武器スキル ステップスキル キャラクターLv.3・スプルマッシュLv.5 Lv20 リフレックスヒット 効果時間中、1回だけ受けたダメージの一部を反射する強化スキル 効果時間は短い キャラクターLv.3・ブラッディストライクLv.5 Lv20 ソードスラッシュ 武器に込めた気を飛ばし離れた敵を攻撃する 片手武器スキル キャラクターLv.3・ブラッディストライクLv.5 Lv20 パワーウェポン 一定時間、武器の精霊属性効果をアップさせる強化スキル 属性がない場合は効果がない キャラクターLv.3・リフレックスヒットLv.5 Lv20 ブレイジングソード 一定時間、剣による攻撃力が上昇する強化スキル 剣装備時のみ使用可 キャラクターLv.3・パワーウェポンLv.5 Lv20 ソードマスタリー 剣装備時に攻撃力と命中率が上昇する特性スキル キャラクターLv.3・ブレイジングソードLv.5 Lv20 スマイトアックス 一定時間、斧による攻撃力と防御力が上昇する強化スキル 斧装備時のみ使用可 キャラクターLv.3・パワーウェポンLv.5 Lv20 アックスマスタリー 斧装備時に攻撃力と命中率が上昇する特性スキル キャラクターLv.3・スマイトアックスLv.5 Lv20 パンバリア 一定時間、長距離攻撃に対する防御力を上昇させる強化スキル キャラクターLv.3・プロテクションLv.5 Lv20 スネーカー 強烈な殺気で攻撃し、対象をスロウ状態にするスキル Lvが上がると対象がストップ状態になる キャラクターLv.3・パンバリアLv.5 Lv20 マジシャン スキル名 説明 取得条件 MAX メンタルストライク 精神力を魔力に変えて攻撃する魔法スキル 精神力を魔力に変えて攻撃する魔法スキル【無属性】 - Lv20 ファイアーブーメラン 炎の刃を飛ばして攻撃する魔法スキル 【火属性】 キャラクターLv.3・メンタルストライクLv.3 Lv20 ブレイズボム 対象を中心に炎の爆発を起こし攻撃する魔法スキル 【火属性】 キャラクターLv.3・ファイアーブーメランLv.3 Lv20 フレイムタン 火柱を発生させ、自分を中心に一定範囲を攻撃する魔法スキル 【火属性】 キャラクターLv.3・ブレイズボムLv.3 Lv20 ソードウィンド 旋風を飛ばして攻撃する魔法スキル 【風属性】 キャラクターLv.3・メンタルストライクLv.3 Lv20 サイクロン 対象を中心に竜巻を発生させ攻撃する魔法スキル 【風属性】 キャラクターLv.3・ソードウィンドLv.3 Lv20 ストロングウィンド 強風を発生させ、自分を中心に一定範囲を攻撃する魔法スキル 【風属性】 キャラクターLv.3サイクロンLv.3 Lv20 アイスミサイル 氷柱を飛ばして攻撃する魔法スキル【水属性】 キャラクターLv.3・メンタルストライクLv.5 Lv20 アイスクラック 対象の位置に氷塊を発生させ攻撃する魔法スキル【水属性】 キャラクターLv.3・アイスミサイルLv.3 Lv20 ウォータースプラッシュ 水柱を発生させ、自分を中心に一定範囲を攻撃する魔法スキル 【水属性】 キャラクターLv.3・アイスクラックLv.3 Lv20 ソードマスタリー 剣装備時に攻撃力と命中率が上昇する特性スキル キャラクターLv.3・ブレイジングソードLv.3 Lv20 スマイトアックス 一定時間、斧による攻撃力と防御力が上昇する強化スキル 斧装備時のみ使用可 キャラクターLv.3・パワーウェポンLv.3 Lv20 ライトニングボール 雷球を飛ばして攻撃する魔法スキル 【雷属性】 キャラクターLv.3メンタルストライクLv.3 Lv20 ライトニングパーム 対象の位置に稲妻を落として攻撃する魔法スキル 【雷属性】 キャラクターLv.3ライトニングボールLv.3 Lv20 ライトニングショック 稲妻を発生させ、自分を中心に一定範囲を攻撃する魔法スキル 【雷属性】 キャラクターLv.3ライトニングパームLv.3 Lv20 スパイクストーン 岩の塊を飛ばし攻撃する魔法スキル 【土属性】 キャラクターLv.3・メンタルストライクLv.3 Lv20 ロッククラッシュ 対象の頭上に岩塊を落とし攻撃する魔法スキル 【土属性】 キャラクターLv.3スパイクストーンLv.3 Lv20 アーススパイク 地面を隆起させ、自分を中心に一定範囲を攻撃する魔法スキル 【土属性】 】 キャラクターLv.3・ロッククラッシュLv.3 Lv20 アシスト スキル名 説明 取得条件 MAX ヒール ヒットポイントを回復させる魔法スキル スティック装備時に効果拡大 - Lv20 ペイシェンス 一定時間、最大HPを増加させる強化スキル スティック装備時に効果拡大 キャラクターLv.3・ヒールLv.3 Lv20 リザレクション 一定時間、死亡時にその場で復活する状態になる強化スキル スティック装備時、効果拡大 キャラクターLv.3ペイシェンスLv.3 Lv20 サークルヒーリング 自分を中心に周囲の味方のHPを回復する魔法スキル キャラクターLv.3・リザレクションLv.3 Lv20 プリベンション 一定時間、自動回復能力を上昇させる強化スキル スティック装備時、効果拡大 キャラクターLv.3・サークルヒーリングLv.3 Lv20 メンタルサイン 一定時間、知能を上昇させる強化スキル スティック装備時、効果拡大 キャラクターLv.3ヒールLv.3 Lv20 ヒップアップ 一定時間、体力を上昇させる強化スキル スティック装備時、効果拡大 キャラクターLv.3メンタルサインLv.3 Lv20 マッスルパワー 一定時間、力を上昇させる強化スキル スティック装備時、効果拡大 キャラクターLv.3ヒップアップLv.3 Lv20 アキュラシー 一定時間、命中力を上昇させる強化スキル スティック装備時、効果拡大 キャラクターLv.3・アイスミサイルLv.3 Lv20 クイックステップ 一定時間、移動力を上昇させる強化スキル スティック装備時、効果拡大 キャラクターLv.3ヒールLv.3 Lv20 ヘイスト 一定時間、攻撃速度を上昇させる強化スキル スティック装備時、効果拡大 キャラクターLv.3クイックステップLv.3 Lv20 キャッツリフレックス 一定時間、回避率を上昇させる強化スキル スティック装備時、効果拡大 キャラクターLv.3ヘイストLv.3 Lv20 キャノンボール 一定時間、敏捷を上昇させる強化スキル スティック装備時、効果拡大 キャラクターLv.3・キャッツリフレックスLv.3 Lv20 タンピングホール 精神を込め威力を上げた一撃を繰り出すナックルスキル キャラクターLv.3ヒールLv.3 Lv20 スタンハンド 一定時間、ナックル攻撃時に一定確率で追加効果・スタンを得る強化スキル ナックル装備時のみ使用可能 キャラクターLv.3・タンピングホールLv.3 Lv20 バーストトラック 拳を地面に叩きつけ、その衝撃で攻撃するナックルスキル 【土属性】 キャラクターLv.3・スタンハンドLv.3 Lv20 パワーフィスト ナックルに掛かる力を増大させ、強力な攻撃を行うナックルスキル キャラクターLv.3・バーストクラックLv.3 Lv20 アクロバット スキル名 説明 取得条件 MAX ジャンクアロー 命中率は下がるが複数の矢を放ち攻撃する 矢の数はLvで変化する - Lv20 スローステップ 一定の確率で対象の移動速度を下げる一撃を繰り出すヨーヨースキル - Lv20 プーリング 敵を引き寄せる効果のあるヨーヨースキル - Lv20 ボウマスタリー 弓装備時に攻撃力と命中率が上昇する特性スキル キャラクターLv.3・ジャンクアローLv.5 Lv20 サイレントショット 強力な不意打ちを行う弓スキル キャラクターLv.3・ボウマスタリーLv.5 Lv20 オートショット 呪力を込めた矢をいり、対象の命中力を下げる弓スキル キャラクターLv.3・サイレントショットLv.5 Lv20 エイムドショット 相手の急所を攻撃し大ダメージを与える弓スキル キャラクターLv.3・ボウマスタリーLv.5 Lv20 アローレイン 複数の矢を射り対象を中心に一定範囲を攻撃する弓スキル キャラクターLv.3・エイムドショットーLv.5 Lv20 ヨーヨーマスタリー ヨーヨー装備時に攻撃力と命中率が上昇する特性スキル - Lv20 クロスライン 一定確率で相手をスタンさせる攻撃を行う - Lv20 カウンターアタック 一定時間、1回だけ敵の攻撃を避け反撃を行う状態になる強化スキル 効果時間は短い - Lv20 スニッチ ダメージを与え、一定確率でペニャを盗むヨーヨースキル ヨーヨーマスタリーLv.5 Lv20 デッドリースィング 敵の急所を攻撃し出血状態にするヨーヨースキル キャラクターLv.3・スニッチLv.5 Lv20 ファストウォーカー 一定時間、移動力を上昇させる強化スキル キャラクターLv.3プーリングLv.5 Lv20 ダークイリュージョン 一定時間、1回だけ攻撃を回避する状態になる 強化スキル キャラクターLv.3・タンピングホールLv.3 Lv20 バーストトラック 拳を地面に叩きつけ、その衝撃で攻撃するナックルスキル 【土属性】 キャラクターLv.3・ファストウォーカーLv.5 Lv20 パーフェクトブロック 一定時間、ブロック率を上昇させる強化スキル キャラクターLv.3・エイムドショットLv.5 Lv20 2次職 【二次職専用のスキルUPには2Skill Point消費します。】 ナイト スキル名 説明 取得条件 MAX チャージ 武器を構えて突撃し、強烈な一撃を与える両手剣スキル ソードマスタリーLv.10 Lv10 アースディバイダ 武器を叩きつけその衝撃で敵にダメージを与える両手剣スキル キャラクターLv.45・チャージLv.5 Lv10 アーマーブレイカー ダメージと共に対象の装甲を破壊し防御力を下げる両手斧スキル アックスマスタリーLv.10 Lv10 アックスボム 武器を地面に叩きつけ、その衝撃で周囲の敵を攻撃する両手斧スキル(土属性) キャラクターLv.45・アーマーブレイカーLv.5 Lv10 ガード 一定時間、攻撃力をダウンさせる代わりに防御力を上昇させる強化スキル キャラクターLv.40 Lv10 レイジ 一定時間、防御力と命中率をダウンさせる代わりに攻撃力と最大HPを上昇させる強化スキル キャラクターLv.42・ガードLv.5 Lv10 ペインリフレクション 一定時間、1回だけ受けたダメージの一部を敵に反射する強化スキル キャラクターLv.45・リフレクスヒットLv.10・レイジLv.5 Lv10 パワースィング 渾身の力で敵をなぎ払いダメージを与える両手武器スキル キャラクターLv.50・ペインリフレクションLv.10 Lv10 ブレード スキル名 説明 取得条件 MAX フラッシュシュート 高速で敵を切りつけながら駆け抜ける二刀流スキル ソードマスタリーLv.10 Lv10 ブレードダンス 両手の武器で踊るように周囲の敵を攻撃する二刀流スキル キャラクターレベルLv.40・ソードマスタリーLv.10 Lv10 アックスラッシュ 両手の武器で4回連続攻撃を繰り出す二刀流スキル アックスマスタリーLv.10 Lv10 アーマーペネトレイト 敵の装甲の薄い部分を攻撃し大ダメージを与える二刀流スキル Lv10 バーサーク 一定時間、攻撃力と攻撃速度が上昇する強化スキル。このスキルの効果中は、他のスキルの使用ができなくなる キャラクターLv.42・アーマーペネトレイトLv.5 Lv10 ソニックブレード 気を武器の先から放出し離れた敵を攻撃する二刀流スキル キャラクターLv.45・バーサークLv.5 Lv10 クロスストライク 両手の武器をクロスさせ強烈な一撃を繰り出す二刀流スキル キャラクターLv.50・ソニックブレードLv.10 Lv10 サイキーパー スキル名 説明 取得条件 MAX デーモンオルグ ダメージと共に、一定の確率で対象をストップ状態にする魔法スキル【無属性】 Lv10 サターンアイ 対象の精神に干渉しダメージを与える魔法スキル【無属性】 キャラクターLv.40・デーモンオルグLv.5 Lv10 サイキックボム 精神力を破壊の力に変え強力なダメージを与える魔法スキル【無属性】 メンタルストライクLv.10 Lv10 メンタルクラッシュ 相手の精神を破壊してダメージを与える魔法スキル【無属性】 キャラクターLv.40・サイキックボムLv.5 Lv10 カーズスペル 一定時間、1度だけ魔法ダメージを反射する状態になる強化スキル メンタルストライクLv.10 Lv10 マキシマムクライシス 強力な精神波で一定範囲の敵を攻撃する魔法スキル【無属性】 キャラクターLv.40・カーズスペルLv.5 Lv10 サイキックウォール 自分を中心に一定範囲の敵を攻撃し、一定の確率で弾き飛ばす魔法スキル【無属性】 キャラクターLv.50・サターンアイLv.5・メンタルクラッシュLv.5 Lv10 サイキックスクエア 自分を中心に一定範囲の敵を攻撃し、一定確率でストップ状態にする魔法スキル【無属性】 キャラクターLv.50・マキシマムクライシスLv.5・サイキックウォールLv.5 Lv10 ※現在、スキルの威力係数について検証中です(こちら) エレメンター スキル名 説明 取得条件 MAX ファイアーバード 爆発を起こし対象を攻撃する魔法スキル【火属性】 ブレイズボムLv.10 Lv10 バーニングフィールド 自分を中心に爆発を発生させ一定範囲を攻撃する魔法スキル【火属性】 キャラクターLv.40・ファイヤーバーLv.5 Lv10 ファイアーマスター 火の属性攻撃の際、属性レベルが上昇する特性スキル キャラクターLv.45・バーニングフィールドLv.5 Lv10 業火の召還 火の精霊を召還し、自分のステータスを上昇させる強化スキル キャラクターLv.50・ファイアーマスターLv.5 Lv10 ヴォイド 無数の風の刃で対象を切り刻む魔法スキル【風属性】 サイクロンLv.10 Lv10 ウィンドフィールド 自分を中心に強風を起こし一定範囲を攻撃する魔法スキル【風属性】 キャラクターLv.40・ヴォイドLv.5 Lv10 ウィンドマスター 風の属性攻撃の際、属性レベルが上昇する特性スキル キャラクターLv.45・ウィンドフィールドLv.5 Lv10 旋風の召還 風の精霊を召還し、自分のステータスを上昇させる強化スキル キャラクターLv.50・ウィンドマスターLv.5 Lv10 アイスシャーク 氷のアギトで対象を攻撃する魔法スキル【水属性】 アイスクラックLv.10 Lv10 ポイズンクラウド 毒を含んだ雲を発生させ、自分を中心に一定範囲を攻撃する魔法スキル【水属性】 キャラクターLv.40・アイスシャークLv.5 Lv10 ウォーターマスター 水の属性攻撃の際、属性レベルが上昇する特性スキル キャラクターLv.45・ポイズンクラウドLv.5 Lv10 流水の召還 水の精霊を召還し、自分のステータスを上昇させる強化スキル キャラクターLv.50・ウォーターマスターLv.5 Lv10 サンダーストライク 雷撃で自分を中心に一定範囲を攻撃する魔法スキル【雷属性】 ライトニングパームLv.10 Lv10 サンダーショック 落雷を発生させ、対象を攻撃する魔法スキル【雷属性】 キャラクターLv.40・サンダーストライクLv.5 Lv10 ライトニングマスター 雷の属性攻撃の際、属性レベルが上昇する特性スキル キャラクターLv.45・サンダーショックLv.5 Lv10 雷光の召還 雷の精霊を召還し、自分のステータスを上昇させる強化スキル キャラクターLv.50・ライトニングマスターLv.5 Lv10 ストーンスピン 円錐状の岩塊で対象を貫く魔法スキル【土属性】 ロッククラッシュLv.10 Lv10 アースクエイク 地震を発生させ、自分を中心に一定範囲を攻撃する魔法スキル【土属性】 キャラクターLv.40・ストーンスピンLv.5 Lv10 アースマスター 土の属性攻撃の際、属性レベルが上昇する特性スキル キャラクターLv.45・アースクエイクLv.5 Lv10 大地の召還 土の精霊を召還し、自分のステータスを上昇させる強化スキル キャラクターLv.50・アースマスターLv.5 Lv10 リングマスター スキル名 説明 取得条件 MAX プロテクト 一定時間、防御力を上昇させる強化スキルスティック装備時、効果拡大 ヒップアップLv10 Lv10 ホーリークロス 神の力を借りたい尚を攻撃する魔法スキル【無属性】 Lv10 パーゲイション 聖なる力であらゆる状態異常を回復する スティック装備時、効果拡大 プリペンションLv10 Lv10 ホーリーガード 一定時間、防御力を上昇させる強化スキル スティック装備時、効果拡大 キャラクターLv.40・プロテクトLv.5 Lv10 エンチャントウェポン 神の加護で武器を強化し、攻撃力・魔法攻撃力を上昇させる強化スキル。スティック装備時、効果拡大 キャラクターLv.40・ホーリークロスLv.5 Lv10 ヒールレイン 自分を中心に癒しの雨を降らせ範囲内の味方を回復させる魔法スキル。スティック装備時、効果拡大 キャラクターLv.45・パーゲイションLv.5 Lv10 バトルソング 一定時間、攻撃力、攻撃速度、攻撃命中率を上昇させる強化スキル。スティック装備時、効果拡大 キャラクターLv.45・ホーリーガードLv.5・エンチャントウェポンLv.5 Lv10 ホーリーフィールド 自分を中心に結界を展開し、範囲内の敵を吹き飛ばす魔法スキル。スティック装備時、効果拡大 キャラクターLv.50・ヒールレインLv.5 Lv10 ビルポスター ベリアルスマッシュ 気を拳に集中させ、ダッシュ攻撃を行うナックルスキル パワーフィストLv10 Lv10 アスモデウス 敵の急所を攻撃し、一定の確率で敵を出血状態にするナックルスキル Lv10 ブラッドフィスト 気を拳に集中させ、ダッシュ攻撃を行うナックルスキル キャラクターLv.40・ベリアルスマッシュLv.5 Lv10 パラキーアルエスナ 対象の攻撃力を上昇させ、防御力をダウンさせるナックルスキル キャラクターLv.40・アスモデウスLv.5 Lv10 グブルディアボルト 衝撃波で自分の周囲を攻撃するナックルスキル キャラクターLv.45・パラキアーナエスナLv.5 Lv10 ピアッシングサーペント 蓄積した気を放出し、対象とその周囲を攻撃するナックルスキル キャラクターLv.45・ブラッドフィストLv.5 Lv10 ソニックバンド 真空の刃を飛ばし、離れた敵を攻撃するナックルスキル キャラクターLv.45・ピアッシングサーペントLv.5・グブルディアボルトLv.5 Lv10 アッサルラアルライクム 全てのFPと引換に大ダメージを与えるナックルスキル キャラクターLv.50・ソニックバンドLv.5 Lv10 ジェスター エンチャントポイズン 一定時間、ヨーヨー攻撃に一定確率で相手を毒にする効果を与える強化スキル デットリースィングLv10 Lv10 エンチャントブラット 一定時間、ヨーヨー攻撃に一定確率で相手を出血にする効果を与える強化スキル Lv10 エスケープ スロウ・ストップの状態を回復するスキル キャラクターLv.40・パーフェクトブロックLv.10 Lv10 クリティカルスィング 自分のクリティカルの発生確率を上昇させる強化スキル キャラクターLv.40・エンチャントポイズンLv.5 Lv10 バックステップ 強力な攻撃で、一定の確率で対象をスタンにするヨーヨースキル キャラクターLv.45・エンチャントポイズンLv.5 Lv10 エンチャントアブソード 一定時間、ヨーヨー攻撃に一定確率で相手のHPを吸収する効果を与える強化スキル キャラクターLv.45・エスケープLv.5 Lv10 ヴァイタルスタッフ 通常よりも高いクリティカル効果があるヨーヨースキル キャラクターLv.45・クリティカルスィングLv.5・バックステップLv.5 Lv10 ヒットオブぺニャ ぺニャを消費して必中の攻撃を繰り出すヨーヨースキル キャラクターLv.50・エンチャントアブソードLv.5 Lv10 レンジャー アイスアロー 氷の矢を放ち対象とその周囲を攻撃する弓スキル、一定確率でスローの追加効果【水属性】 オートショットLv10 Lv10 フレイムアロー 炎の矢を放ち対象とその周囲を攻撃する弓スキル、一定確率で出血の追加効果【火属性】 Lv10 ポイズンアロー 毒の矢を放ち、対象を毒の状態にする弓スキル アローレインLv10 Lv10 ファストショット 一定時間、弓の攻撃速度が上昇する強化スキル。弓装備時のみ使用可能 キャラクターLv.40・アイスアローLv.5 Lv10 ピエーシングアロー 矢を放ち対象とその周囲を攻撃する弓スキル キャラクターLv.40・フレイムアローLv.5 Lv10 ネイチャリング 魔法防御力を上昇する強化スキル キャラクターLv.45・ポイズンアローLv.5 Lv10 サイレントアロー 強力な攻撃でダメージを与えると共に、一定確率で対象を沈黙状態にする弓スキル キャラクターLv.45・ネイチャリングLv.5 Lv10 トリプルショット 3本の矢を同時に放ち、強力なダメージを与え敵を吹き飛ばす弓スキル キャラクターLv.50・ファストショットLv.5・ピエーシングアローLv.5 Lv10
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→ライブバトルカード ライブオンDSの項へ いわゆる簡易リンク? 名前が長すぎるので…
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アースメイル[0] 系列 鎧 スロット 0 防御力 45 魔法防御力 10 重量 150 Lv制限 20 強化 可 職業 ソードマン系 ウォーリア系 アーチャー系 ローグ系 バード系 ケミスト系 入手方法 ガチャ 地属性 地属性のモンスターに与える物理ダメージが5%増加する 強化レベル4以上の時、追加で地属性のモンスターに与える物理ダメージが5%増加する 強化レベル7以上の時、さらに追加で地属性のモンスターに与える物理ダメージが5%増加する グロースローブ[0] 系列 鎧 スロット 0 防御力 15 魔法防御力 0 重量 30 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 強化レベル6以上の時、最大HP+100 強化レベル8以上の時、追加で最大HP+100 シーフクロース[1] 系列 鎧 スロット 1 防御力 30 魔法防御力 0 重量 55 Lv制限 なし 強化 可 職業 ソードマン系 ウォーリア系 ローグ系 アーチャー系 入手方法 ガチャ 敏捷+1 シュタルクメイル[1] 系列 鎧 スロット 1 防御力 50 魔法防御力 0 重量 180 Lv制限 なし 強化 可 職業 ソードマン系 ウォーリア系 アーチャー系 ローグ系 バード系 ケミスト系 入手方法 ガチャ 攻撃力+10 強化レベル2以上の時、強化レベルが1上がる毎に攻撃力+1 スケイルメイル[1] 系列 鎧 スロット 1 防御力 32 魔法防御力 0 重量 110 Lv制限 なし 強化 可 職業 ソードマン系 ウォーリア系 アーチャー系 ローグ系 バード系 ケミスト系 入手方法 ガチャ なし セイントクローク[1] 系列 鎧 スロット 1 防御力 20 魔法防御力 10 重量 30 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ なし ソルシエのローブ[1] 系列 鎧 スロット 1 防御力 10 魔法防御力 10 重量 50 Lv制限 20 強化 可 職業 ウィザード系 プリースト系 ソーサラー系 入手方法 ガチャ 詠唱時間-10% パイレーツコート[1] 系列 鎧 スロット 1 防御力 30 魔法防御力 0 重量 55 Lv制限 20 強化 可 職業 ソードマン系 ウォーリア系 アーチャー系 ローグ系 入手方法 ガチャ 体力+1 ハルトアーマー[0] 系列 鎧 スロット 0 防御力 50 魔法防御力 10 重量 250 Lv制限 なし 強化 可 職業 ソードマン系 ウォーリア系 入手方法 ガチャ 強化レベル4以上の時、強化レベルが3上がる毎に防御力+10 ハンターベスト[1] 系列 鎧 スロット 1 防御力 30 魔法防御力 0 重量 55 Lv制限 20 強化 可 職業 ソードマン系 ウォーリア系 ローグ系 アーチャー系 入手方法 ガチャ 器用さ+1 フルプレートアーマー[1] 系列 鎧 スロット 1 防御力 60 魔法防御力 20 重量 250 Lv制限 なし 強化 可 職業 ソードマン系 ウォーリア系 入手方法 ガチャ 最大HP+100 フレンチコート[1] 系列 鎧 スロット 1 防御力 10 魔法防御力 0 重量 30 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ なし マーズメイル[0] 系列 鎧 スロット 0 防御力 45 魔法防御力 10 重量 150 Lv制限 20 強化 可 職業 ソードマン系 ウォーリア系 アーチャー系 ローグ系 バード系 ケミスト系 入手方法 ガチャ 炎属性のモンスターに与える物理ダメージが5%増加する 強化レベル4以上の時、追加で炎属性のモンスターに与える物理ダメージが5%増加する 強化レベル7以上の時、さらに追加で炎属性のモンスターに与える物理ダメージが5%増加する マーセナリーメイル[1] 系列 鎧 スロット 1 防御力 30 魔法防御力 0 重量 55 Lv制限 20 強化 可 職業 ソードマン系 ウォーリア系 ローグ系 アーチャー系 入手方法 ガチャ 腕力+1 マギアクローク[1] 系列 鎧 スロット 1 防御力 15 魔法防御力 30 重量 60 Lv制限 なし 強化 可 職業 ウィザード系 プリースト系 ソーサラー系 入手方法 ガチャ 最大MP+100、魔法攻撃力+1% 強化レベル2以上の時、強化レベルが1上がる毎に魔法攻撃力+1% ミスティックローブ[0] 系列 鎧 スロット 0 防御力 15 魔法防御力 0 重量 30 Lv制限 20 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 強化レベル6以上の時、最大MP+50 強化レベル8以上の時、追加で最大MP+50 ミンクのローブ[0] 系列 鎧 スロット 0 防御力 13 魔法防御力 0 重量 40 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 売却価格が10000G 強化レベル6以上の時、防御力+5 強化レベル6以上の時、魔法防御力+3 レザージャケット[1] 系列 鎧 スロット 1 防御力 8 魔法防御力 0 重量 20 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ なし 炎のローブ[0] 系列 鎧 スロット 0 防御力 18 魔法防御力 10 重量 30 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 炎属性 強化レベル4以上の時、MPの自然回復力5%増加 強化レベル8以上の時、追加でMPの自然回復力5%増加 賢者のローブ[1] 系列 鎧 スロット 1 防御力 25 魔法防御力 15 重量 30 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 知力+2 地のローブ[0] 系列 鎧 スロット 0 防御力 18 魔法防御力 10 重量 30 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 地属性 強化レベル4以上の時、MPの自然回復力5%増加 強化レベル8以上の時、追加でMPの自然回復力5%増加 雷のローブ[0] 系列 鎧 スロット 0 防御力 18 魔法防御力 10 重量 30 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 雷属性 強化レベル4以上の時、MPの自然回復力5%増加 強化レベル8以上の時、追加でMPの自然回復力5%増加
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#norelated 共通スキル [#s63d1544] アドリブ(Ad libitum) [#i86142bf] アンコール(Encore) [#ke2464e9] 楽器の練習/ダンスの練習(Danging Lesson) [#d574e8cd] ミュージカルストライク(MS)/矢撃ち(Throw Arrow/TA) [#l5faf783] バードスキル [#q2fa81d9] 寒いジョーク [#m43da7bc] 不協和音 [#za552729] 口笛 [#u0fee2d8] 夕陽のアサシンクロス [#s41b54cb] ブラギの詩 [#m1c41a86] イドゥンの林檎 [#e1e801b6] パンボイス [#zba52f45] ダンサースキル [#n7374013] スクリーム(Scream) [#rfb93b71] 自分勝手なダンス(Selfish Dance) [#r77d9728] ハミング(Humming) [#r62d330c] 私を忘れないで…(Please Don't Forget Me) [#y995425f] 幸運のキス(Fortune's kiss) [#xc3165be] サービスフォーユー(Service for you/S4U) [#fe3d2939] 魅惑のウィンク(Wink of Charm) [#d656097e] 合奏スキル [#kc5394a3] 子守歌 [#c99bffad] 深淵の中に [#cdba87de] ロキの叫び(Roki's Weil) [#wfb8f80a] 永遠の混沌(Eternal Chaos) [#p95b561d] 不死身のジークフリード(Invulnerable Siegfried) [#sf6cc5a3] ニヨルドの宴(Njord's Banquet) [#x9ff06a7] 戦太鼓の響き [#k4661ece] ニーベルングの指輪 [#wea7d786] 共通スキル アドリブ(Ad libitum) 種別:アクティブ/特殊 取得条件:無し 対象:自分自身 消費SP:1固定-スキル詳細: 演奏・ダンス・合奏をキャンセルするスキル。 演奏・ダンス・合奏をはじめてから4秒間(5秒間?)は、アドリブを使用することができない。 合奏スキルを使用中の場合、片方が使用すればキャンセルされる。合奏発動者ではない方はすぐアドリブを使用できる。このため合奏発動→もう片方がアドリブ→合奏発動 とすることで素早く掛け直しができる。ただロキの場合、発動者で無い方はロキのオブジェクト内にいるとアドリブできない。「楽器・鞭が装備解除されると演奏中断」と言うのを利用して、他武器持ち替え→楽器(鞭)再装備で同じ事ができる。これだと演奏開始直後でもお構いなしに中断できる。 アンコール(Encore) 種別:アクティブ/特殊 取得条件:アドリブ 対象:自分自身 スキル詳細: 最後に使ったダンスと演奏を、SP半分で使用できる。一度ログアウトすると、「最後に何を演奏したか」の情報が消えてしまう。そのため、もう一度踊り・演奏し直さなければこのスキルを使えない。 楽器の練習/ダンスの練習(Danging Lesson) 種別:パッシブ/補助 取得条件:なし 実用レベル:10 推奨取得レベル:1~10 スキル詳細: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダメージ増加 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 楽器/鞭の攻撃力+演奏/踊りの効果が高まる。演奏への影響度は各スキルごとに違う。各演奏の項目に詳細有。また、演奏/踊りスキル使用時の移動速度が上昇し、演奏中の移動速度は、Lv5で通常の1/4。Lv10で1/2となる。合奏には影響はない。楽器/鞭を使って戦ったり、演奏/ダンスを頻繁に使う場合は10推奨。ダンサーに関しては、スキルポイントを節約したい場合などは、スキル基盤の1~3でもOK。Gvで忘れないでを使う場合、移動速度が全然違うので10取った方が幸せ。 ミュージカルストライク(MS)/矢撃ち(Throw Arrow/TA) 種別:アクティブ/攻撃 取得条件:楽器の練習Lv3/ダンスの練習Lv3 対象:対象1 射程10 詠唱時間:1500ms ディレイ:なし 実用レベル:1~5 推奨取得レベル:1or5 スキル詳細: Lv 1 2 3 4 5 攻撃力 100% 140% 180% 220% 260% 消費SP 1 3 5 7 9 MSは離れた敵に矢を撃つ攻撃スキル。TAは鞭に矢を巻きつけて、敵に投げつける攻撃スキル。装備した矢の属性を、スキルに乗せる事ができる。(但し、矢ATKは加算されない)楽器/鞭にカードが付いていれば、その効果も乗る。 スキル倍率×属性倍率×カード倍率 レベルを調整することができる。(スキルLvが低いほどSP効率が良い)ダンス/演奏/合奏中はこのスキルのみ使用可能。射程は鷲の目Lvによらず固定。アユタヤパッチ以降、矢を1本消費。楽器/鞭の威力は弓より高い為、大抵の敵はDSに比べSP効率が良い。魔法と同じく、詠唱中に攻撃を受けるとスキルが発動せずに硬直。詠唱終了後の攻撃モーションを、移動またはスキル入力でキャンセル可能。詠唱終了後の攻撃モーション中に敵の攻撃を食らうと、攻撃モーションがキャンセルされる。Dex150を越えると詠唱が無くなり、移動キャンセルで連打することが出来るようになる。※MS/TAキャンセル参照dex150を超えると連射速度はASPDと同等になるが実際にはASPDより遅くなることが多く無詠唱じゃないほうが早いことも多い(モーションキャンセルをしない&高DEXの場合無詠唱じゃないほうが格段に早い)演奏中の共闘、氷割り。Gvロキ中状態異常矢で攻撃など結構使えるので1取っておくと幸せ。スキルポイントがギリギリなら優先的に切るスキル、演奏中暇でも我慢。 バードスキル 演奏スキルについて ・発動者は楽器を装備する必要がある。 ・発動者には効果がかからない。 ・一度対象が効果範囲に入れば、効果範囲から出てもその後20秒は効果が持続。 ・不協和音、イドゥンの林檎の回復効果に関しては20秒ルールが適用されない。 ・演奏中は移動スピードが減少する(楽器の練習で通常時の1/2まで軽減可)。 ・演奏中は通常攻撃不可、MSアドリブ以外スキル使用不可、座れない。 ・演奏中はSPの自然回復無し。 ・演奏中装備を外すか楽器以外の武器に持ち替えるとスキル中断。 ・武器を持ち替えた場合その後楽器に戻しアンコールすることも可能 ・一撃でMHPの25%のダメージを食らうとスキル中断。 ・スタン、石化、凍結を食らうとスキル中断。睡眠は食らっても効果持続。 ・ストリップウェポンを食らうとスキル中断。 ・合奏・ダンスと重複して効果が発生する。 ・二人のバードで演奏スキルが重なったセルは不協和音Lv1の効果となる。 882 :(^ー^*)ノ~さん :05/07/31 02 05 ID zYleryI4 演奏効果は ブラギに乗ってる状態:通常ブラギ ブラギから出る:20秒ブラギ延長状態 20秒ブラギ延長状態で再度ブラギに乗る20秒ブラギ延長状態で通常ブラギではない ブラギ→ブラギ止め→20秒以内にブラギ→即ブラギ止めすると 20秒ブラギの状態にブラギがかかってしまい、ブラギの延長が無い <演奏効果更新のタイミング と 術者ステ> ・「範囲に入った」と判定された時に術者ステを使いスキル計算が行われその効果が発生する ※「範囲に入った」とは以下の3つを指す ①演奏の範囲外から中に入ったとき ②術者の隣接に立っていて,演奏が開始され範囲に乗ったとき ③一旦範囲外に出る(or演奏が終わる)で20秒ルールが発生し、 20秒ルールが終わるときに範囲内にいたとき 演奏開始後に術者のステ変更があっても、「範囲に入った」判定にかからなければ 最初の術者のステによる演奏効果が得られる。 寒いジョーク 種別:アクティブ/状態異常 取得条件:アンコール 対象:使用者中心で31×31 詠唱時間:なし ディレイ:4000ms 実用レベル:5 推奨取得レベル:0or5 スキル詳細: レベル 1 2 3 4 5 基本成功率 20% 25% 30% 35% 40% 消費SP 12 14 16 18 20 術者視界内のMOBを、発動から3秒後に凍結させるスキル。 凍結率(%)=基本成功率 * (100-対象除算MDef)/100 + (術者Lv-対象Lv-対象Luk)/10 (推測値) 凍結持続時間(秒)=基本凍結時間(不明) * (1-除算MDef/100) 通常時:自分を除くPTメンバーとモンスターに効果。Pv時:自分を除く全プレイヤーに効果。Gv時:自分を除くPTメンバーと同盟外プレイヤーに効果。対人において演奏と並ぶ重要スキル。PTメンバーも低確率(10%ぐらい?)で氷化にかかる。最近の熟成された対人では氷化そのものより氷化のプレッシャーを与えることにより属性鎧を着させずアンフロ固定にさせる意味の方が大きいかもしれない。これを利用するため、バードやクラウンがいなくても、或いは落とされても、ドサクサに紛れて他職がオープンチャットでジョークを叫び続ける事もあるとかないとか。だが鯖によってはS属性鎧の普及に伴って対人でジョークするバードが減少。そのせいでアンフロ無しでも問題なくなってきているとか何とか。数少ない「魔法によらない凍結手段」であるため、黄金蟲c+ゴーストリングcの組み合わせのプレイヤーを止められる貴重な手段でもある。もちろん氷化させて風矢DS、風矢ArV、JTに繋ぐのも◎。ブラギ+ジョークはレーサーには脅威。 不協和音 種別:アクティブ/演奏 取得条件:楽器の練習Lv1 アドリブLv1 対象:使用者中心で7×7 消費SP:SkillLv*3+15 持続時間:30秒 実用レベル:? 推奨取得レベル:3(全ての演奏は不協和音3が前提) スキル詳細: 術者中心のMOBに3秒に一度、DEFを無視した固定ダメージを与えるスキル ダメージ=SkillLv * (20+楽器の練習Lv) ※最大ダメージは5*(20+10)⇒150という事に…これを高いと見るか低いと見るかは貴方次第。 アリの巣にて、空き瓶集めの卵割りに使われたりする。プロンテラ下水で使うとストレス解消になる%up、ATKup、異常付与等カードの効果は載らないが、ドロップ追加カードは乗る。RO内において唯一のキャラ中心の継続範囲ダメージ元Gvにおいてロキ抜けた後やロキの中にかぶせることも可能ブラギあまっているときには足止めに最適(発動してるか確認出るため)使い方次第ではSGの氷割にも利用できる模様。範囲に居る場合のみ効果。20秒ルールは適応しません。金ゴキ・チェイサーを炙りだす唯一の方法 口笛 種別:アクティブ/演奏 取得条件:不協和音Lv3 対象:使用者中心で7×7 消費SP:SkillLv*4+20、持続中5秒辺り1 持続時間:60秒 実用レベル:1~10 推奨取得レベル:0or10 スキル詳細: 術者中心のプレイヤーのFleeと完全回避を上昇させる演奏スキル。完全回避率上昇はステータスに反映されていない(未実装の模様) Flee上昇=SkillLv + [楽器の練習Lv/2] + [術者のAgi/10] 夕陽のアサシンクロス 種別:アクティブ/演奏 取得条件:不協和音Lv3 対象:使用者中心で7×7 消費SP:SkillLv*3+35、持続中3秒辺り1 持続時間:120秒 実用レベル:1~10 推奨取得レベル:0or10 スキル詳細: 術者中心のプレイヤーのAspdを大幅に上昇させる事ができる演奏スキル。 攻撃ディレイ減少(%)=5 + SkillLv + [楽器の練習Lv/2] + [術者のAgi/20] 殴り祭りの主役ともいえるスキル。ダンサーの幸運のキスと一緒にツーハンドクイッケンやスピアクイッケン、アドレナリンラッシュがかかった対象には効果が無い。弓や銃を装備した対象には効果が無い。ASPD180のPCに、AGI100のバードで修練10/アサクロ10をかけるとASPD186(秒間3.57回攻撃)。ASPD182のPCにかけるとASPD187.6(秒間4.03回攻撃)バードで神速ASPD190(秒間5回攻撃)に達するには、素AGI99素DEX99+亡者のHB+盗虫鎧+バフォJ肩+雄盗虫靴+アスレチックブローチ×2に加え、速度10+ブレス10+AGI120/修練10のアサクロ10が必要になる。現在はシーフセットの攻撃速度+5%やアルケミストの魂スキル「バーサクピッチャー」等により達成条件が緩和されている)対彷徨う者でクリアサにかけるなど、何も出来ないときに殲滅力を上げることが可能。アサやローグ等のパッシブ職とはかなり相性がいい。エンペ割に使いたいところだが敵にも同じ効果が載ってしまうために使いにくい。ロキ崩し時に前衛にかけてあげると喜ばれる。LKのバーサクとも重複する。バーサク前にかければ一時的なブーストは可能。 原曲:久しく待ちにし/讃美歌第94番 ブラギの詩 種別:アクティブ/演奏 取得条件:不協和音Lv3 対象:使用者中心で7×7 消費SP:SkillLv*5+35、持続中5秒辺り1 持続時間:180秒 実用レベル:1~10 推奨取得レベル:10 スキル詳細: 術者中心のプレイヤーの詠唱とスキルディレイを減少させる演奏 詠唱短縮(%)=SkillLv*3 + 楽器の練習Lv + [術者のDex/10] ディレイ短縮(%)=SkillLv*3(Lv10時 SkillLv*5)+ 楽器の練習Lv*2 + [術者のInt/5] 詠唱開始時に範囲内にいれば詠唱が短縮され、詠唱終了時に範囲内にいればディレイが短縮される。Gvで活躍するスキル。大量の魔法職と一緒に。狩りでもプリーストのヒールやLAのディレイが劇的に減少する(=連打出来る様になる)為、ペア・PT狩り時に威力を発揮する。仲間がピンチの時はとりあえずブラギをいれて、プリがヒール連打できるようアシストしよう。聖水作りにも喜ばれる。魔法詠唱速度は煮詰まりやすい(Wiz等はDEX99を容易に達成出来て無詠唱も有る)為、高INTによるディレイ減少を狙うのも手。(DEXが低くなりがちなので引っ張ってもらえる育成環境が必須)習得するならディレイの短縮効果の大きいLv10がオススメ。メモ(練習10の時)INT60でSG(ストームガスト)のディレイ=wizのモーションディレイ。INT80でMS(メテオストーム)のディレイ=wizのモーションディレイになる。※MS(メテオストーム)にはモーションが無い為、密度を高めるにはINTに振れるだけ振った方が効果が高い。※SG(ストームガスト)のモーションカットをすると、Int60の場合0.9秒のディレイ。Int120だと0.3秒前後のディレイになる。INT125でディレイ4000msのスキル(ジョーク、スクリーム、FA、ME等)がASPD190=ディレイINT130でディレイ5000msのスキル(ソウルチェンジ、SG、LoV等)がASPD190=ディレイ {ブ 原曲:歌劇「セヴィリアの理髪師」序曲(Il Barbiere di Siviglia/ロッシーニ イドゥンの林檎 種別:アクティブ/演奏 取得条件:不協和音Lv3 対象:使用者中心で7×7 消費SP:SkillLv*5+35、持続中6秒辺り1 持続時間:180秒 実用レベル:1~10 推奨取得レベル:0or10 スキル詳細: 術者中心のプレイヤーの最大HPを増加させ、HPを回復させる演奏スキル HP回復量=30 + SkillLv*5 + 楽器の練習Lv*5 + [術者のVit/2] MHP増加率(%)=5 + SkillLv*2 + 楽器の練習Lv + [術者のVit/10] 20秒ルールが適応されるのは、MHP増加の効果のみ。HP回復は、演奏に乗っているときだけ起こりますカードの効果は元のMHPのみにかかり、イドゥンの林檎で増えた分にはかからない。使うなら10+練習10のセット。Vit1でも構わない。Vit雷鳥だとMHPの増え方がハンパじゃない。ロキ崩し等、WP突入前に最後のブーストとして有効。雷鳥祭りの回復手段としても……時計前等の復活ポイントで使うと喜ばれるかも。迷惑に思う人もいるのでご利用は計画的に。 パンボイス 種別:アクティブ/状態異常 取得条件:Job40以上、スキルクエスト参照 対象:対象1体 消費SP:20固定 詠唱時間: ディレイ: スキル詳細: 頓狂な声を上げて敵対象を混乱させるスキル。成功率は自身のキャラクターレベルと相手方のVIT、レベル、LUKに影響される。成功時と失敗時で若干効果音が異なる。ノンアクティブMOBを対象に成功してもタゲは取れない。混乱状態の対象に使用すると、状態が解除される模様Boss属性モンスターには効果なし。 ダンサースキル ダンススキルについて ・発動者は鞭を装備する必要がある。 鞭を装備していないと「この武器ではこのスキルを使用できません」となる。 ・発動者には効果がかからない。 リンカースキル「バードとダンサーの魂」をもらうことで、発動者にも効果が出る。 ・一度対象が効果範囲に入れば、効果範囲から出たりスキルが中断したりしてもその後20秒は効果が持続。 ・自分勝手なダンスに関しては20秒ルールが適用されない。 ・ダンス中は移動スピードが減少する(ダンスの練習で通常時の1/2まで軽減可)。 ・ダンス中は通常攻撃不可、TAアドリブ以外スキル使用不可、座れない。 ・ダンス中はHP/SPの自然回復無し。 ・ダンス中装備を外すか鞭以外の武器に持ち替えるとスキル中断。 ・一撃でMHPの25%以上のダメージを食らうとスキル中断。 ・スタン、石化、凍結を食らうとスキル中断。睡眠は食らっても効果持続。 ・ストリップウェポンを食らうとスキル中断。 ・合奏・演奏と重複して効果が発生する。 ・二人のダンサーでダンススキルが重なったセルは自分勝手なダンスの効果となる。 この時発動する自分勝手なダンスのレベルは、元のダンススキルのレベルそのまま。 これを利用して、2人のダンサーがダンススキルを重ねることで 自分勝手なダンスLv10を発動することも出来る(レッスン10だと155SP/3秒減少) スクリーム(Scream) 種別:アクティブ/状態異常 取得条件:アンコール 対象:使用者中心で31×31 詠唱時間:なし ディレイ:4000ms スキル詳細: レベル 1 2 3 4 5 基本成功率 30% 35% 40% 45% 50% 消費SP 12 14 16 18 20 術者視界内のMOBを、発動から3秒後にスタンさせるスキル。 スタン率=基本成功率 * (100-対象Vit)/100 + (術者Lv-対象Lv-対象Luk)/10 (推測値) スタン持続時間(秒)=5 * (1 - (3 + 対象Vit + 対象Luk/3)/100) 通常時:自分を除くPTメンバーとモンスターに効果Pv時:自分を除く全プレイヤーに効果。Gv時:自分を除くPTメンバーと同盟外プレイヤーに効果。これのおかげでGvでは真っ先に袋叩きにされる(つд`)PTメンバーにかかる確率は低確率(スキル説明に記述あり)Gv時はVIT組と編成すると問題無しに。効果はハイドしているプレイヤー・モンスターにも影響。ブラギに乗ってこれをすると㌧でもない効果あり…SP切れまくるのが難点。台詞が面白い。(*゚∀゚)キャンキャンイヤイヤー!計算式上の" (術者Lv-対象Lv-対象Luk)/10"の/10部分に/100との有力説あり 自分勝手なダンス(Selfish Dance) 種別:アクティブ/ダンス 取得条件:ダンスの練習Lv1 対象:使用者中心で7×7 持続時間:30秒 スキル詳細: レベル 1 2 3 4 5 消費SP 23 26 29 32 35 追加消費SP 持続中3秒辺り1 3秒ごとに、範囲内の敵プレイヤーにSPダメージ。 SPダメージ=5 + SkillLv*(5+ダンスの練習Lv) ※最大威力は…「5+5*(5+10)」⇒80spダメージ(Д) ゚ ゚ モンスター相手には効果がない。Gvの嫌がらせに!ラグ等で9秒動けないだけで…270ものSPが削れていく。騎士がWiz地帯にたどり着く頃にはSPが0になっているだろう(しかし攻めでも防衛でもスクリームの方が求められる罠(ry範囲に居る場合のみ効果。20秒ルールは適応しません。 ハミング(Humming) 種別:アクティブ/ダンス 取得条件:自分勝手なダンスLv3 対象:使用者中心で7×7 持続時間:60秒 スキル詳細: レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 追加消費SP 持続中5秒辺り1 範囲内に居るプレイヤーのHITを上昇させる低レベルキャラの育成に使われたりする。-城や騎士団で高Fleeの相手に使える Hit上昇=10 + SkillLv*2 + ダンスの練習Lv + [術者のDex/10] 私を忘れないで…(Please Don t Forget Me) 種別:アクティブ/ダンス 取得条件:自分勝手なダンスLv3 対象:使用者中心で7×7 持続時間:60秒 スキル詳細: レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 追加消費SP 持続中10秒(5秒?)辺り1 範囲内の敵のAspdと移動速度を減少させる。 移動速度減少(%)=公式不明 (術者のAgi依存?) 攻撃ディレイ増加(%)=公式不明 (術者のStr依存→Dex依存に変更) (一例)ダンス修練7+忘れないで5 ⇒ ASPD152 ⇒ ASPD127(一例)・ダンス修練10/忘れないで1/Dex70 : Aspd166→154・ダンス修練10/忘れないで1/Dex90 : Aspd166→153・ダンス修練10/忘れないで10/Dex70 : Aspd166→144・ダンス修練10/忘れないで10/Dex90 : Aspd166→144例外として、モンスターのAspdは落ちないため、狩りではあまり使えない。(モンスターは20秒効果が適用されず、効果範囲内にいる時のみ移動速度が低下する)GvやPvでは、次のスキルの効果を打ち消す。(速度増加、アドレナリンラッシュ、ツーハンドクイッケン、オーバートラスト、ラウドボイス)Gvで使用すると、忘れられません。エンペに張り付いている敵の攻撃速度が面白い位落ちます。 幸運のキス(Fortune s kiss) 種別:アクティブ/ダンス 取得条件:自分勝手なダンスLv3 対象:使用者中心で7×7 持続時間:120秒 スキル詳細: レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70 追加消費SP 持続中4秒辺り1 範囲内のプレイヤーのクリティカル率アップ。 Cri上昇=10 + SkillLv + [ダンスの練習Lv/2](切捨て) + [術者のLuk/10](切捨て) 効果はグロリアよりも高い。バードの夕陽のアサシンクロスと相性が(・∀・)イイ!!殴り祭り、クリティカル祭りで大活躍!ロキ崩し時に前衛にかけてあげると喜ばれる。スナイパーのシャープシューティングの防御無視率を上げ超Flee対策に。 サービスフォーユー(Service for you/S4U) 種別:アクティブ/ダンス 取得条件:自分勝手なダンスLv3 対象:使用者中心で7×7 持続時間:180秒 スキル詳細: レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 追加消費SP 持続中5秒辺り1 自分以外の、範囲内のキャラの最大SP増加と、スキルのSP消費を減少させる。 消費SP減少率(%)=20 + SkillLv*3 + [ダンスの練習Lv/2](切捨て) + [術者のInt/10](切捨て) MSP増加率(%)=15 + SkillLv + [ダンスの練習Lv/2](切捨て) + [術者のInt/10](切捨て) (ダンサーバード情報交換スレ35曲目 518:448さん 06/01/07 00 14 で検証) 範囲外20秒の間でも消費SP減少とMSP増加の効果は残る。MSP増加効果により、SP自然回復(MSP100毎に+1)とSPR・息吹(MSP500毎に+1)の回復量が増える。 原曲:弦楽セレナーデ ハ長調(第二楽章)(Serenade for Strings in C major チャイコフスキー。 魅惑のウィンク(Wink of Charm) 種別:アクティブ/状態異常 取得条件:Job40以上、スキルクエスト参照 対象:人間型、天使型、悪魔型の一般MOB1体 消費SP:40 10固定 詠唱時間: ディレイ: スキル詳細: 人間型、天使型、悪魔型の一般モンスター1体にウィンクを送り、敵を誘惑する(チャーム状態にする)スキル。正確ではないが体感詠唱1.5秒、ディレイ2秒程度?持続時間10秒、成功率は70%固定。ただし使用者より対象のレベルが高い場合や、ボスモンスター相手には通じない。チャーム状態にかかったモンスターはダンサーをターゲットし、攻撃はしてこなくなる。攻撃されずについてくるので、効果時間中はノーダメージで引っ張ることも可能。対人フィールドなどで敵プレイヤーにかけた場合は、性別に関係なく混乱状態にかかる(が、成功率は低い)。チャーム状態のモンスターを誰かが攻撃すると解除され、プレイヤーを認識して攻撃する状態に戻る。よって大魔法の飛び交うPT戦では使う機会に乏しい(´・ω・`)成功時、共闘ボーナス(経験値25%アップ)が入るという報告あり。魅惑のウィンクの仕様はダメージを与えない遠距離スキルのようなもの(例:プロボ)なので、敵のAIによっては既に誰かをタゲってるモンスターに成功させてもそのまま攻撃を続けてしまい、役に立たない。使うなら自分がタゲられている時か、攻撃されている人が逃げている時でないと効果はイマイチ。どうしても使いたいならCA→ウィンクとすれば何とか…スキルを使うとダンサーはキスエモを出す(投げキス?)。スキルにかかったモンスター・プレイヤーは、頭上にハートエモを出す(5秒間隔ぐらい)。対人戦でチャームにかかるとハートエモを出してあたりをうろうろしてしまい、かなり恥ずかしい。挑発や身内相手のお遊びにはオススメ。生体で釣りに使える。自分をタゲっているセシルに使えば、しばらく自分は攻撃されない。オーラには効果がない。他人をタゲっている相手に使うとき、1セルでも空きがあれば、タゲを奪うことが可能(セシル以外) 合奏スキル 合奏スキルについて ・合奏スキル使用のためには演奏者の二人ともが当該スキルを修得していなければならない。 ・合奏スキルのスキルレベルは、二名の演奏者のスキルの中間値(端数切り捨て)となる。 ・発動にはバード・ダンサーの両名がPTを組んでいる必要がある。 ・発動の際にはバード・ダンサーが隣あっていないといけない(斜め可)。 ・発動の際には両方ともに発動時消費分のSPが残っていなければならない ・発動するには楽器or鞭を装備していなければならない。 ・効果範囲は発動者を中心に9*9か7*7(もう片方は関係ない)。 ・どちらの演奏者も発動時消費分と維持分のSPを消費する。 ・発動者には効果無し。(パートナーには効果有) ・合奏中は移動不可、通常攻撃不可、MSTAアドリブ以外スキル使用不可、座れない。 ・合奏中はSPの自然回復無し。 ・合奏中片方が装備を外すか楽器or鞭以外の武器に持ち替えるとスキル中断。 ・一撃でMHPの25%のダメージを食らうとスキル中断。 ・スタン、石化、凍結を食らうとスキル中断。睡眠は食らっても効果持続するが再発動不可能。 ・ストリップウェポンを食らうと武器が外れるのでスキル中断壊れても同じ。 ・他の合奏・ダンス・演奏と重複して効果が発生する。 ・踊り・演奏とは異なり、セージスキル「ランドプロテクター」の出ているセルには効果は発生しない (Gv時など、LPを敷かれたあとでロキを出してもオブジェクトは発生しないので注意)。 子守歌 種別:アクティブ/合奏 習得条件:口笛Lv10 or ハミングLv10 対象:使用者中心で9x9 持続時間:60秒 追加消費SP:4秒ごとに1(最大15) スキル詳細: Level 1 消費SP 20 効果範囲内の敵に一定確率で睡眠を与える。BOSSには効果無し。6秒ごとに1回計算され、効果が1分つづく(初回+10回発動)。睡眠確率は術者のINTに依存する。 深淵の中に 種別:アクティブ/合奏 取得条件:子守歌Lv1 対象:使用者中心で9x9 持続時間:60秒 追加消費SP:5秒ごとに1(最大12) スキル詳細: Level 1 消費SP 10 効果範囲内のPTメンバーが対象。各色ジェムストーンを必要とせずにスキルを使えるようにする合奏スキル。ただし、赤ジェム消費のローグスキル”グラフティ”は対象外(本来は筆というアイテムを消費するスキルのため)アブラカタブラには半分の効果(黄ジェム1個軽減)しかない。 ロキの叫び(Roki s Weil) 種別:アクティブ/合奏 取得条件:夕陽のアサシンクロスLv10 or 私を忘れないで…Lv10 対象:使用者中心で9x9 持続時間:60秒 追加消費SP:4秒ごとに1(最大15) スキル詳細: Level 1 消費SP 15 効果範囲内のプレイヤー・モンスターはスキル・魔法が使えなくなる。BOSSにも効果有り 現在は修正されBOSSには効果無し。Gvでは効果絶大。不発で連発する事が多々あり音が煩くなりがち。効果範囲内でも一部スキル(露店)は使える。ただし露店は開けるが範囲内で露店開設スキルを使用することはできない。つまり範囲外でスキル使用→設定して範囲内で実行、とする必要がある。スキルが発動した後に止める効果はない。サイトを使用したキャラが範囲内に入っても効果は持続、等。 永遠の混沌(Eternal Chaos) 種別:アクティブ/合奏 取得条件:ロキの叫びLv1 対象:使用者中心で7x7 持続時間:60秒 追加消費SP:4秒ごとに1(最大15) スキル詳細: Level 1 消費SP 30 効果範囲内の演奏者以外の敵のDEFを0にする。モンスターには除算、減算DEFとも0になる。プレイヤーには減算DEFのみ0となる。(通常フィールドでも効果が有る)高DEFのMOBが多いゲフェニアetcで活躍ボス属性にも効果有り 原曲:トッカータとフーガ ニ短調 BWV565 (バッハ) 不死身のジークフリード(Invulnerable Siegfried) 種別:アクティブ/合奏 取得条件:ブラギの詩Lv10 or 幸運のキスLv10 対象:使用者中心で9x9 持続時間:60秒 追加消費SP:3秒ごとに1(最大20) スキル詳細: Level 1 2 3 4 5 属性攻撃耐性 60% 65% 70% 75% 80% 状態異常耐性 10% 20% 30% 40% 50% 消費SP 20 効果範囲内の演奏者を除くPTメンバーの(無属性以外の)属性攻撃耐性を加算し、状態異常耐性を一定値に加算する。装備品などの耐性と加算される。現在、元々の状態異常耐性が100%の時でも10~50%に固定されてしまう(アンフローズン鎧を着ていても凍る。効果範囲外にでてもリログするまでそのまま。)(ただし、ドル鎧による不凍は耐性ではないので凍らない)2007/07/30時点でこのバグは解消されていることが確認されている属性攻撃耐性は他のスキルやカード、装備品などの耐性と加算される。(耐性が100%を超えた分は回復となって被弾者に帰ってくる)ただし、特殊なケース以外では回復しない?例1 フェイスLv10(聖耐性50%)+ジークLv5→聖属性耐性130%この状態でグランドクロスによる聖属性の反動を受けるとダメージを受けず、逆に耐性計算前のダメージの30%分?(例3「テンパ」の件もあり正確な数値は不明)HPが回復する。聖属性攻撃では回復しない?例2 ジークLv5+マルスc(水耐性30%)→水属性攻撃耐性100%計算の上では80+30=110%となるが先の理由により回復しない。この状態で水属性攻撃を受けるとダメージは0(=miss)になる。回復はしない。余談だがこの状態でストームガストを受けてもダメージ0なので凍結しない。例3 スキンテンパリング+火耐性装備+ジークLv5 少ないダメージが出るが計算式不明。スキンテンパリング+ジークLv5や火耐性装備+ジークLv5でダメージ0になるのは確認されてる。 ニヨルドの宴(Njord s Banquet) 種別:アクティブ/合奏 取得条件:不死身のジークフリードLv3 対象:使用者中心で9x9 持続時間:60秒 追加消費SP:3秒ごとに1(最大20) スキル詳細: Level 1 2 3 4 5 経験値増加量 +36% +47% +58% +69% +80% 消費SP 20 効果範囲内で倒された敵の経験値が増加する(敵にかかるので合奏ペアがPTメンバーでなくても良い)。倍率は共闘ボーナス算入や経験点分配の後の最終的な取得経験値にかかる。主な使い方はゲフェンADなどでニヨペアを別PT(主に2PC)で用意し固定狩り。もしくは養殖。BOSS属性のある敵からの経験値は増えないので注意(タナトスタワー7F↑の敵など)。Lv5の時経験値+180%→100%+180%=280%ではなく、+80%→100%+80%=180% 戦太鼓の響き 種別:アクティブ/合奏 取得条件:イドゥンの林檎Lv10 or サービスフォーユーLv10 対象:使用者中心で9x9 持続時間:60秒 追加消費SP:3秒ごとに1(最大20) スキル詳細 Level 1 2 3 4 5 ATK増加量 50 75 100 125 150 除算DEF増加量 4 6 8 10 12 消費SP 38 41 44 47 50 範囲内のパーティメンバーのATKと除算DEFを上昇させる。 ニーベルングの指輪 種別:アクティブ/合奏 取得条件:戦太鼓の響きLv3 対象:使用者中心で9x9 持続時間:60秒 追加消費SP:3秒ごとに1(最大20) スキル詳細: Level 1 2 3 4 5 攻撃力増加量 75 100 125 150 175 消費SP 40 45 50 55 60 範囲内のパーティメンバーが使うLV4武器の攻撃力があがる。ステータス反映ではなく、精錬によるダメージ上昇効果のようなイメージ。裏切り者持ちのアサシンを大量投与し、GVGで活躍しているケースが存在する。Lv3武器にも効果がかかるようになる上方修正の予定がある。 原曲:2つのヴァイオリンのための協奏曲 ニ短調 BWV1043 (バッハ) 参考サイト Plume RO DaB Hand 鞭打ちダンサー Ragnarok Online@MMOBBS
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Last up date 2011-05-27 21 22 41 (Fri) 基本 編集 クラス ウォーリア / アサシン / ガーディアン / メイジ / プリースト / バード / ガンナー / ダークネス 編集 サブクラス 植物学者 / 錬金術師 / 料理人 / 猟師 / 社交家 / 鉱物学者 / 工芸師 / 探検家 / ルーンマスター / 魔獣使い / 商人 / エンチャンター / 武器職人 / 防具職人 編集 タレント 編集 スキル>クラス別>バード +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 種類 タイプ 説明 Lv 習得Lv 追加効果 消費MP 消費魂力 発動時間(秒) ク|ルダウン(秒) 発動距離(M) ソウルコイン 備考 編集 ストックノート 単体攻撃 基礎 普通攻撃、基礎攻撃ダメージ100%生成使用後、自動連続普通攻撃 1 1 - - - 瞬発 1 12 編集 ウィンドコード 単体攻撃 風 攻撃ダメージ100%生成追加ダメージ攻撃と同時にCコード状態を獲得 1 1 100 28 - 1 4 14 コード持続時間244秒 編集 2 10 100 51 - 1 4 14 0,0,1,73 コード持続時間387秒 編集 3 16 100 78 - 1 4 14 0,0,6,75 コード持続時間550秒 編集 編集 編集 アクアコード 単体攻撃 水 基礎攻撃ダメージ100%生成追加ダメージ攻撃と同時にDコード状態獲得 1 1 257 38 - 1 4 14 コード持続時間30秒 編集 2 10 453 64 - 1 4 14 0,0,1,73 コード持続時間30秒 編集 3 20 673 95 1 4 14 0,0,10,80 コード持続30秒 編集 編集 編集 ナチュラルドロー 単体呪い 水 遠距離単体ターゲット束縛5秒毎秒ターゲットMP上限5%相当のMPを吸収 1 - 1 300 18 編集 編集 編集 編集 編集 サージングスコア パッシブ 楽曲 バードのコードがCCD(順序無関係)を持つとき、自動触発()自身の攻撃力がアップする 1 50 - - - - - 効果持続20秒 編集 2 10 100 - - - - - 0,0,1,73 効果持続21秒 編集 3 20 0,0,12,96 持続時間22秒 編集 編集 編集 サウンドウェイブ 単体攻撃 ランダムダメージ 基礎攻撃ダメージ100%生成追加ダメージランダム水風光属性攻撃 1 10 901 103 - 2 8 14 編集 2 17 1234 150 - 2 8 14 0,0,5,37 編集 編集 編集 編集 画像 スキル名 種類 タイプ 説明 Lv 習得Lv 追加効果 消費MP 消費魂力 発動時間(秒) ク|ルダウン(秒) 発動距離(M) ソウルコイン 備考 編集 ブリザードスコア パッシブ 楽曲 バードのコードがCDDの組合(順序無関係)を持つ時、自動触発ブリザードスコア状態獲得この状態下でアクアコード、またはウィンドコードを使用攻撃すると、ターゲットを氷凍2秒、減速15%、持続5秒減速効果は3回まで重ねがけ可能、氷凍効果は1回目のみ 1 15 20 - - - - - 0,0,9,32 編集 編集 編集 編集 編集 シャインコード 単体攻撃 光明 基礎攻撃ダメージ100%追加ダメージ攻撃と同時に自身がEコード状態獲得 1 20 706 96 - 1 8 14 0,0,16,20 コード持続時間30秒 編集 編集 編集 編集 編集 レイジングスコア パッシブ 楽曲 コードがCCE組合(順序無関係)を持つとき、自動触発毎回16M内のメンバー攻撃力アップ演奏開始後、2層まで重ねがけ、その後4秒に1層、最大5層まで重ねがけ可能自身攻撃力30アップ(自身効果は重ねがけ不可) 1 20 24 - - - - 16 0,0,16,20 効果持続時間24秒 編集 2 30 36 - - - - 16 効果持続時間27秒 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 画像 スキル名 種類 タイプ 説明 Lv 習得Lv 追加効果 消費MP 消費魂力 発動時間(秒) ク|ルダウン(秒) 発動距離(M) ソウルコイン 備考 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 画像 スキル名 種類 タイプ 説明 Lv 習得Lv 追加効果 消費MP 消費魂力 発動時間(秒) ク|ルダウン(秒) 発動距離(M) ソウルコイン 備考 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 画像 スキル名 種類 タイプ 説明 Lv 習得Lv 追加効果 消費MP 消費魂力 発動時間(秒) ク|ルダウン(秒) 発動距離(M) ソウルコイン 備考 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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▼ 最終決戦の軍歌 Lv - 与ダメージ率 150% 最大HP補正 200% 速度補正 2.00 備考 HP補填 なし フォーススキル:【攻撃・防御・HP】3枠強化/頭技 味方全体の全属性攻撃力と最大HPを永続的に上昇させる。防御力上昇は機能していない ▼ 歌マスタリー 補助スキル:マスタリー 特に効果はなし ▼ ホーリーギフト Lv 1 2 3 4 5 経験値補正 110% 112% 116% 122% 130% 備考 重複 あり 補助スキル:パッシブ 自身が生存していると、戦闘での取得経験値が上昇する ▼ 猛き戦いの舞曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 与ダメージ率 105% 108% 111% 114% 117% 120% 123% 126% 129% 132% 速度補正 0.25 0.27 0.31 0.37 0.45 0.55 0.67 0.81 0.97 1.15 強化スキル:【攻撃】強化/頭技 味方全体の全属性攻撃力を永続的に上昇させる ▼ 聖なる守護の舞曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 被ダメージ率 98% 96% 94% 92% 90% 88% 86% 84% 82% 80% 速度補正 0.25 0.27 0.31 0.37 0.45 0.55 0.67 0.81 0.97 1.15 強化スキル:【防御】強化/頭技 味方全体の物理・属性防御力を永続的に上昇させる ▼ 韋駄天の舞曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 AGI補正 105% 106% 108% 111% 115% 120% 126% 133% 141% 150% 速度補正 0.25 0.27 0.31 0.37 0.45 0.55 0.67 0.81 0.97 1.15 強化スキル:【速度】強化/頭技 味方全体のAGI(速度・命中率・回避率)を永続的に上昇させる ▼ 蛮族の行進曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 最大HP補正 105% 106% 108% 111% 115% 120% 126% 133% 141% 150% 速度補正 0.25 0.27 0.31 0.37 0.45 0.55 0.67 0.81 0.97 1.15 備考 HP補填 なし 強化スキル:【HP】強化/頭技 味方全体のHP最大値を永続的に上昇させる ▼ 火劇/氷劇/雷劇の序曲 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 20 10 5 3 1 速度補正 0.50 0.70 1.10 1.70 2.50 強化スキル:【属性】強化/頭技 味方1人の武器に永続的に炎/氷/雷属性を付与する ▼ 火幕/氷幕/雷幕の幻想曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 敵相性補正 105% 106% 108% 111% 115% 120% 126% 133% 141% 150% 被ダメージ率 97% 94% 91% 88% 85% 82% 79% 76% 73% 70% 速度補正 0.50 0.52 0.56 0.62 0.70 0.80 0.92 1.06 1.22 1.40 強化/弱体スキル:【属性】強化・弱体/頭技 5ターンの間、敵全体の属性耐性を低下させ、味方全体の同耐性を永続的に上昇させる +... 軟身 ,睡眠補正と同じく、敵の属性相性に補正を掛けるスキル。 例:氷75%の敵に氷幕10を使用すると、0.75*1.5=1.125となり、ケミの解析が発動=弱点扱いとなる。 複合属性に対しては物理・属性ともに強化される軟身の方が良いが、純属性にはこちらが上。 ▼ 沈静なる奇想曲 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 1 2 3 2 1 強化解除数 1 2 3 速度補正 2.00 2.02 2.06 2.12 2.20 補助スキル:頭技 敵1体の強化を解除する ▼ 沈着なる奇想曲 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 4 5 4 3 強化解除数 1 2 3 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 補助スキル:頭技 敵全体の強化を解除する ▼ 耐邪の鎮魂歌 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 付着率補正 65% 56% 48% 41% 35% 30% 26% 23% 21% 20% 速度補正 0.25 0.27 0.31 0.37 0.45 0.55 0.67 0.81 0.97 1.15 強化スキル:【回復】強化/頭技 味方全体の状態異常回避率を永続的に上昇させる。即死効果にも有効 ▼ 破邪の鎮魂歌 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 6 7 8 9 バステ回復率 20% 28% 44% 68% 100% 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 強化スキル:【回復】強化/頭技 味方全体の状態異常回復率を永続的に上昇させる ▼ 魅惑の小夜曲 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 3 4 5 6 エンカウント補正 120% 128% 144% 168% 200% 有効歩数 20 40 60 80 100 探索スキル:エンカウント 一定歩数の間、エンカウント率が上昇する +... 敵との戦闘は、マスごとに設定されたエンカウント値1~5が累積し一定値を超えると発生する。 その値に対して上記の補正を掛けるスキル(小数点切捨て)。 値5のマスはほぼないため、Lv1~2はあまり意味がない。 Lv カウント 通常 1 2 3 4 5 Lv1 1 2 3 4 6 Lv2 1 2 3 5 6 Lv3 1 2 4 5 7 Lv4 1 3 5 6 8 Lv5 2 4 6 8 10
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メニュー>サポートクラス>バード アクセサリーチェンジ アレグロ アンセム アンプロンプチュ エチュード オラトリオ カノン カプリチオ ガルドル ララバイ グレープバイン ジョイフルジョイフル シルバリィソング スレノディ ディスコード バスカー バラード ヒムノディ ファイトソング フォルテ ポルカ マーチ マドリガーレ レクイエム ラストソング ラウドボイス アカンパニー カロル クイックソング マズルカ アイドル ロケンロール 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mallow/pages/59.html
(C)2004,2005,2006,2007,2008 FarEast Amusement Research Co.,Ltd. (C)2004,2005,2006,2007,2008 FujimiShobo (C)2004,2005,2006,2007,2008 Game Field Co.,Ltd. ※『アリアンロッドRPG ルールブック』のP260~P261にも質疑応答が掲載されているので、そちらも参照してください。 ●バード Q:《ジョイフル・ジョイフル》で[未行動]になったキャラクターはいつ行動できるのでしょうか? A:《ジョイフル・ジョイフル》によって、その対象のキャラクターが[未行動]となり、《ジョイフル・ジョイフル》を使用したキャラクターの[メイン・プロセス]が終了します。その後、[イニシアチブ・プロセス]に戻り、行動値の一番高い、[未行動]のキャラクターが行動することになります。くわしくはP169の「戦闘の流れ」を参照してください。 Q:《ディスコード》を使用した時、バードのキャラクターはダメージロールの修正を上昇させるためにフェイトを使用することはできますか? A:ダメージロールは対象となったキャラクターが行なうために、バードのキャラクターはフェイトでダイスを増やすことができません。ただし、《ディスコード》によって追加するダメージ分をバードのキャラクターがロールすることにして、フェイトの使用を認めてもよいでしょう。最終的な判断はGMが行なってください。 最新エラッタ・FAQのリストに戻る
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バード ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット プリン(セ)ス ファフニール ハイランダー [リンク表の編集] 概要 ステータス スキル一覧スキルツリー スキル詳細 考察▼グリモア作成 ▼グリモア装備 ▼転職 [部分編集] 概要 歌によって味方の戦闘能力を上昇させる強化特化職。 基本的に後衛職だが、並程度の耐久はあるので前衛が足りない場合は前に出ることも可能。 歌スキルは「〇〇の重奏」を除き、Lvを上げることで効果ターンが延長される。 「猛き戦いの舞曲」などの基本的な歌は、味方全体対象な割に上昇率も高く、Lv10で5ターン持続と高性能。 素の歌スキルはかなり出が遅いが、歌マスタリーを上げることで速度が上昇、さらに消費TPも軽減されて扱いやすくなる。 敵から食らった弱化(最大HP低下等)も、逆の効果を持つ歌を使うことで大抵打ち消せる。 武器はスキルの豊富な剣、AGIを活かせる弓、ステータス補正が嬉しい杖、と斬・突・壊を網羅している。 STRが低いので突以外の攻撃力は大したことないが、それぞれ利点があるので、好きな武器を選択して装備しよう。 AGIやTEC依存のグリモアスキルを装備させ、サポートだけでなく、攻撃や回復もさせられるようになった。 弓、銃のダメージがAGI依存に変更されたため、それらの武器を装備して、サブアタッカー的な立ち回りも可能。 豊富なTPを生かし、前衛職にない持久力でスキルをふんだんに使っていける。 1ターンのみ全員の攻撃力・防御力を大幅に上昇させるフォースブレイク「最終決戦の軍歌」は味方のフォースブレイク・チャージ攻撃などに合わせて使うと強力。 防御力上昇効果はそこそこ高いので、フォースブレイクのターンは総員で攻撃に回ったほうがいいだろう。 ◆装備可能武具 剣・弓・杖 軽鎧・服 ◆新世界樹1からの変更点 + ... 素早さブースト、癒しのリズム、軽業の旋律、耐邪の鎮魂歌、活力の重奏、韋駄天の重奏、生命の重奏、音の反響、魅惑の小夜曲、陽気な行進曲の追加 韋駄天の舞曲、破邪の鎮魂歌、山彦の輪唱曲、癒しの子守唄、安らぎの子守唄、沈静なる奇想曲、禁忌の輪舞曲、警戒歩行、キャンプ処置の削除 歌マスタリーに歌スキルの消費TPを軽減する効果が追加。ただし、各種歌スキル自体の消費TPは大幅に増加している [部分編集] ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 27 50 4 8 6 9 8 10 50 104 6 12 10 13 12 20 80 167 9 16 14 18 16 30 114 232 12 21 18 22 20 40 153 299 15 26 23 29 25 50 196 368 18 32 29 34 30 60 244 439 22 37 34 40 35 70 296 508 25 43 39 46 40 80 353 574 28 49 44 52 45 90 414 636 31 54 49 58 51 99 472 690 35 60 55 64 56 [部分編集] スキル一覧 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 長期決戦の歌 フォースブースト - 3ターンの間、味方の強化のターンが減少せず、解除されない - - 最終決戦の軍歌 フォースブレイク - ターン終了時まで、味方の与えるダメージが増加し、味方へのダメージが減少される - - 頭 歌マスタリー マスタリー 10 歌スキルが習得可能になるスキル戦闘中歌の行動速度が上昇し、消費TPが減少する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 素早さブースト ブースト 10 命中・回避率・行動速度が上昇する - - - 採取 採集スキル 10 採取ポイントで入手できる素材数が増える - - - 猛き戦いの舞曲 歌スキル 10 3ターンの間、味方全体の物理・属性攻撃力を上昇させる 歌マスタリー1 10 40 頭 レベル上昇でターン数増加 聖なる守護の舞曲 歌スキル 10 3ターンの間、味方全体の物理・属性防御力を上昇させる 歌マスタリー1 10 40 頭 レベル上昇でターン数増加 活力の重奏 歌スキル 5 ターン終了時まで、歌強化中の味方はTPを消費した時、一定量TPを回復する 猛き戦いの舞曲3聖なる守護の舞曲3 15 30 頭 軽業の旋律 歌スキル 10 3ターンの間、味方全体の回避率を上昇させる 歌マスタリー3 8 22 頭 レベル上昇でターン数増加 慧眼の旋律 歌スキル 10 3ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる 歌マスタリー3 8 22 頭 レベル上昇でターン数増加 韋駄天の重奏 歌スキル 5 ターン終了時まで、歌強化中の味方は行動速度が上昇する 軽業の旋律3慧眼の旋律3 6 10 頭 蛮族の行進曲 歌スキル 10 3ターンの間、味方全体の最大HPを上昇させる 歌マスタリー7 12 38 頭 レベル上昇でターン数増加 生命の重奏 歌スキル 5 ターン終了時まで、歌強化中の味方はダメージを受けた時一度だけHPが回復する 蛮族の行進曲3 10 16 頭 音の反響 特殊スキル 10 味方1人に付与されている強化を全てもう一人の味方にコピーする 活力の重奏3韋駄天の重奏3生命の重奏3 50 60 頭 レベル上昇でターン数がコピー元より増加 耐邪の鎮魂歌 歌スキル 10 3ターンの間、味方全体の封じ・状態異常耐性を上昇させる 歌マスタリー★ 10 30 頭 レベル上昇でターン数増加 火劇の序曲 歌スキル 10 3ターンの間、味方1人の通常攻撃に火属性を付与し、攻撃力を上昇させる 歌マスタリー5 8 14 頭 レベル上昇でターン数増加 火幕の幻想曲 歌スキル 10 3ターンの間、敵全体の炎属性耐性を低下味方全体の炎属性耐性を上昇させる 火劇の序曲3 10 30 頭 レベル上昇でターン数増加 氷劇の序曲 歌スキル 10 3ターンの間、味方1人の通常攻撃に氷属性を付与し、攻撃力を上昇させる 歌マスタリー5 8 14 頭 レベル上昇でターン数増加 氷幕の幻想曲 歌スキル 10 3ターンの間、敵全体の氷属性耐性を低下味方全体の氷属性耐性を上昇させる 氷劇の序曲3 10 30 頭 レベル上昇でターン数増加 雷劇の序曲 歌スキル 10 3ターンの間、味方1人の通常攻撃に雷属性を付与し、攻撃力を上昇させる 歌マスタリー5 8 14 頭 レベル上昇でターン数増加 雷幕の幻想曲 歌スキル 10 3ターンの間、敵全体の雷属性耐性を低下味方全体の雷属性耐性を上昇させる 雷劇の序曲3 10 30 頭 レベル上昇でターン数増加 魅惑の小夜曲 歌スキル 10 一定歩数の間、エンカウント率が上昇する 素早さブースト3 2 6 - 陽気な行進曲 歌スキル 10 一定歩数の間、歩くたび味方全体のTPが回復する 素早さブースト7 80 130 - 癒しのリズム パッシブスキル 10 自身に強化が掛かっているとターン終了時に回復する HPブースト5 - - ホーリーギフト 特殊スキル 10 戦闘で得られる経験値が上昇する TPブースト★ - - [部分編集] スキルツリー 歌マスタリー Lv1→ 猛き戦いの舞曲 Lv3→ 活力の重奏 Lv3→ 音の反響 聖なる守護の舞曲 Lv3→ Lv3→ 軽業の旋律 Lv3→ 韋駄天の重奏 Lv3→ 慧眼の旋律 Lv3→ Lv5→ 火劇の序曲 Lv3→ 火幕の幻想曲 氷劇の序曲 Lv3→ 氷幕の幻想曲 雷劇の序曲 Lv3→ 雷幕の幻想曲 Lv7→ 蛮族の行進曲 Lv3→ 生命の重奏 Lv3→ Lv★→ 耐邪の鎮魂歌 素早さブースト Lv3→ 魅惑の小夜曲 Lv7→ 陽気な行進曲 HPブースト Lv5→ 癒しのリズム TPブースト Lv★→ ホーリーギフト 採取 [部分編集] スキル詳細 ▼長期決戦の歌 3ターンの間、味方の強化のターンが減少せず、敵に解除されない 効果の発動中、味方の強化欄に存在する強化の残りターン数が減少しなくなる。長期戦において、バードの行動にかなり余裕が持ちやすくなる。 また、敵による「強化の打ち消し」・「弱体による相殺」が無効になる。今作における強化打消し系の敵スキルに対して、数少ない完全な対策手段である。強化枠にあれば何でも問題なく、1ターンだけ効果を発揮する探索準備等も残るようになる。 あくまでも「敵からの打ち消し・相殺」を無効化するだけなので、3つ以上の強化をかけて上書きする場合、不屈の号令や予防の号令などが条件を満たし発動した場合、またはエクスチェンジなど強化を打ち消すスキルを使った場合は、通常通り解除される。 ブシドーの構えはそもそも強化枠外なのでターン数の維持もできない。 ファフニールのフォースシールドのグリモアと合わせると、一通りバフを行き渡らせてフォースシールドを連打すればバフを半永久的に継続させられる。敵から解除されない点は、新1の禁忌の輪舞曲よりも優秀。 ▼最終決戦の軍歌 ターン終了時まで、味方の与えるダメージが増加し、味方へのダメージが軽減される 頭スキル。最速行動 与ダメージ倍率は150%。被ダメージ倍率は50%。使ったターンのみ効果のある特殊な強化であり、強化枠は使用しない。 減衰無しにパーティ全体の火力を大幅に引き上げる、かなり強力なフォースブレイク。このブレイクの存在の為に、バードは1ターンのみなら下手なアタッカー役以上に大きく火力に寄与することが出来る。普通に使っても強いが、その性質上アタッカーの火力が極まっているほど、より真価を発揮するようになる。今作における超火力速攻戦略において、極めて重要な位置を占めるスキルといえる。 防御効果の方も地味に優秀。総攻撃のターンにも防御をおろそかにせずに済むし、緊急時の防御手段としても十分に使える。 複数人で同ターンに発動しても、効果は重複しない。 ▼歌マスタリー 歌スキルが習得可能になるスキル。戦闘中歌の行動速度が上昇し、消費TPが減少する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 行動速度補正率 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200% 210% 220% 230% 240% 250% 260% 270% 280% 290% 300% 省TP量 -1 x0.9-2 x0.8-3 x0.75-4 パッシブスキル 高レベルの歌スキルの消費TPは高めなので、可能な限り高いLvにしておくと良い。ただし、今作のバードは極めて高いTPを持つため、余程の長期戦・長期探索に向くPT構成でない限り、普通はバードよりも他職の方が先にTPが切れる。 行動速度の目安としてLv5以下で通常攻撃よりも低速、Lv6でほぼ通常攻撃と同速程度、Lv7以降で通常攻撃よりも加速していく。 消費TP軽減の対象となるのは戦闘中のみ。このため、陽気な行進曲は効果対象外。 Lv10以上の行動速度補正はそう高くない。TPも高消費のスキルでも4ほど減るだけなので、基本的に重ねる必要はあまり無いだろう。消費TP軽減と行動速度上昇、どちらの点から見ても本職のバードよりむしろ鈍足の職から転職した際に重要になってくる。 ▼HP/TPブースト 最大HP/TPが上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 107% 109% 111% 113% 114% 116% 117% 118% 120% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 倍率 121% 122% 123% 124% 125% 126% 127% 128% 129% 130% パッシブスキル どちらもバードにとって必ずしも重要度が高いわけではないが、使っていて物足りないと感じるなら振っても良いかもしれない。 ▼素早さブースト 命中率・回避率・行動速度が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 行動速度補正率 107% 110% 112% 115% 117% 120% 122% 125% 127% 130% 131% 132% 133% 134% 135% 136% 137% 138% 139% 140% 回避率補正値 50 62 75 87 100 110 120 130 140 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 命中率補正値 50 62 75 87 100 110 120 130 140 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 パッシブスキル AGI値そのものを上昇させるスキルではないため、AGI依存攻撃の威力に変化は無い。 味方のスキルにバードの強化スキルが先行できないようなら。 ▼採取 採集ポイントで入手できる素材数が増える Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 採取最大数 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 採集スキル 基本的に野生の勘の下位互換。トレードで他職のグリモアが容易に手に入る今作では必要な場面が少ない。 ただし野生の勘と別判定(同じキャラが2回素材集めをする)なので、金稼ぎなどでマラソンする時などは両方持たせる意味はある。 ▼猛き戦いの舞曲 3ターンの間、味方全体の物理・属性攻撃力を上昇させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 基礎値 10 20 40 60 歌マスタリー10 5 13 29 45 歌マスタリー20 3 11 26 41 ターン数 3 4 5 6 dam倍率 120% 122% 124% 125% 127% 128% 129% 130% 131% 132% 133% 134% 135% 136% 137% 138% 139% 140% 歌:頭スキル。速度補正率60% Lv上昇でターン数増加 消費TPは若干重めだが、物理・属性攻撃力増加というおおよそどんなPTでも機能する汎用性の高さが魅力。 歌スキル全般に言えることだが、対応する弱体スキルの効果を打ち消すのにも便利。 これもバフスキル全般に言えることだが、スキルLvを上げると消費TPが増えるが、多くの場合効果ターン数も一緒に伸びる。ボス戦などの長期戦では、バフを掛け直す回数が少なくなるため、結果的にターンあたりのTP消費はあまり重くならないことが多い。早いうちから高レベルまで上げてしまっても良いだろう。もちろん、探索中では使いづらくなるのでお好みで。強敵と戦う時のみグリモアを重ねるのも手。 バフ・デバフスキルは、スキル性能に使用者の能力値が関係しないため、グリモアで誰に持たせても効果が変わらない。その分バードの歌スキルは、全体的にTP消費が重く、豊富なTPと歌マスタリーを持つバード以外での使用が難しくなっている。 ▼聖なる守護の舞曲 3ターンの間、味方全体の物理・属性防御力を上昇させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 基礎値 10 20 40 60 歌マスタリー10 5 13 29 45 歌マスタリー20 3 11 26 41 ターン数 3 4 5 6 被dam倍率 90% 88% 86% 85% 83% 82% 81% 80% 79% 78% 77% 76% 75% 74% 73% 72% 71% 70% 歌:頭スキル。速度補正率60% Lv上昇でターン数増加 軽減率はそこそこだが効果対象は物理・属性を問わず、パーティ全体をカバーできるのが嬉しい。 ▼活力の重奏 ターン終了時まで、歌強化中の味方はTPを消費した時、一定量TPを回復 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 基礎値 15 30 40 歌マスタリー10 9 21 29 歌マスタリー20 7 18 26 回復量 2 3 4 5 8 9 10 11 12 15 還元率 10% 30% 50% 歌:頭スキル。最速行動 TP回復量は「一定値+使用したスキルの消費TPの還元率分を端数切捨てしたもの」で決定される。例えばLv5にすると消費10のスキルで固定値8+消費10×還元率0.3=11回復する。 TPを回復するスキルというよりは使用したTPの何割かを還元し、擬似的に消費TPを軽減するスキルという認識の方が正しい。 消費TPの少ないスキルを使えばごく微量のTP回復も可能で、序盤はこちらの恩恵がメイン。 バード一人の行動を犠牲にする以上、なるべく高威力の攻撃に使いたい。 最速行動ではあるが、優先度の関係からリンクオーダー・同IIをはじめとする一部の最速行動スキルを追い抜くことができず、それらには実質的に効果が適用されない。当然発動した「活力の重奏」自体にも効果は適用されない。 複数キャラが活力の重奏を使用した場合、効果は重複しない。 なお、グリモアの「消費TP回復」効果とは重複する。 ▼軽業の旋律 3ターンの間、味方全体の回避率を上昇させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 基礎値 8 14 22 28 歌マスタリー10 3 8 14 19 歌マスタリー20 2 6 12 17 ターン数 3 4 5 6 回避率補正値 196 202 208 214 220 226 232 238 244 250 254 258 262 266 270 274 278 282 286 290 歌:頭スキル。速度補正率100% Lv上昇でターン数増加 安定感に欠けるものの回避に成功した際のリターンは大きく、軽減系のバフとは別枠で耐久力を向上できる。 敵によっては低Lvでも目に見えて回避率が上がる。 AGIが高い職業の生存率を上げるのに良い。回避レンジャーの補助にも。高AGI職が多い構成ならいっそ主軸にするのもあり。トリックステップや後の先などを併用すればボスクラスの敵の攻撃もかなりの確率で回避できる。 他の歌スキルより発動が早い。 ▼慧眼の旋律 3ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 基礎値 8 14 22 28 歌マスタリー10 3 8 14 19 歌マスタリー20 2 6 12 17 ターン数 3 4 5 6 命中率補正 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 318 326 334 342 350 358 366 374 382 390 歌:頭スキル。速度補正率60% Lv上昇でターン数増加 低命中スキルのダメージ期待値を補うのに。 ボスクラスの敵は概ねステータスが高く、AGIが低い職の攻撃や命中補正の低い攻撃は外れやすい。今作はバフ減衰がかなり重いのもあり、単純に攻撃バフを重ねるよりも命中率を上げた方が結果的に総ダメージが上昇することもある。 ▼韋駄天の重奏 ターン終了時まで、歌強化中の味方は行動速度が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 基礎値 6 10 13 歌マスタリー10 1 5 7 歌マスタリー20 1 3 5 行動速度補正率 125% 130% 135% 140% 160% 165% 170% 175% 180% 200% 歌:頭スキル。最速行動 AGI依存攻撃の威力に変化は無い 味方全体の行動速度を上げるという強力な効果。歌強化中のみという制約のため1ターン目から使うことはできないが、雑魚戦・ボス戦双方で出番があるだろう。 速度の早いスキルなら、ステータス次第で希少個体すら抜き得る。 アザーズステップと違い、速度差が大きすぎるスキルには無力。 最も相性が良いのはバイタルヒット。回復→殴りの流れを崩さずに、敵に削られる前に殴れる。 ▼蛮族の行進曲 3ターンの間、味方全体の最大HPを上昇させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 基礎値 12 22 38 50 歌マスタリー10 6 14 27 37 歌マスタリー20 5 12 24 33 ターン数 3 4 5 6 最大HP上昇率 125% 127% 129% 131% 133% 135% 137% 140% 141% 142% 143% 144% 145% 146% 147% 148% 149% 150% 歌:頭スキル。速度補正率60% Lv上昇でターン数増加 HPを増加させる形で耐久力を補強するバフ。毒や防御力低下デバフに強く、解除されることは滅多にないため、安定した耐久力の上昇が見込める。 現在HPは上昇しない。活用するなら、増えた分のHPを回復する必要がある。ハイランダーのブラックサバスを初手から使用する使い方もできる。 今作はバフデバフスキルの重ねがけによる減衰仕様が非常に厳しく、防御UPバフや攻撃DOWNデバフを複数重ねても耐久力はさほど上がらない。しかし、このスキルは防御バフとは直接関係のない効果のため、減衰仕様にひっかからずに耐久力をより向上させることができる。 HPの上昇率は非常に高いが、最大HPが増えるため、必要な回復量が多くなってしまうことには注意したい。メディックなどの高Lv回復スキルが欲しい。 最大HP増加の料理を食べてから、更にこのスキルを使うことで、増えたHPをさらに増やすことができる。効果適用中の最大HPは最大HP上昇率との積を端数切捨てしたもので、ペットのフォースブースト等が重複した場合はこの処理によって変化した最大HPに対し、更に補正を掛けたものになる。例えば、最大HP150のペットがフォースブーストを使用した上で蛮族Lv3を付与した時の最大HPは付与する順番に関係なしに(150×3=450)×1.29=580ではなく、(150×1.29=193)×3=579(※「=」がある所で端数を切り捨てる)となる。 最大HP低下のデバフと相殺しあう。前述のデバフにかかってから解除した場合は減少した分のHPは回復されないが、あらかじめこのスキルをかけておいた場合は本来のHPに戻るだけで済むので危険性を減らせる。 ▼生命の重奏 ターン終了時まで、歌強化中の味方はダメージを受けたとき一度だけHPが回復する。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 基礎値 10 16 20 歌マスタリー10 5 9 13 歌マスタリー20 3 8 11 回復量補正 100% 109% 118% 127% 180% 189% 198% 207% 216% 280% キュアLv1を110%とした相対値 歌:頭スキル TEC/VIT依存。最速行動 被ダメを先読みして出すタイプのスキル。ボス戦終盤などの、敵の攻撃が激しくなるタイミングで使っていきたい。 HP回復量はなかなか高く、生半可な攻撃ではHPを削られることはほとんど無くなる。 全体攻撃には有効な反面、一度だけしかHPが回復しないので多段技にはやや弱い。 HP回復量は生命の重奏を発動したキャラクターのTECとVITに依存し、回復マスタリーの効果も乗る。そのため、メディックからバードに転職したり、グリモアでPT内のメディックに使わせたりする事で、回復量をより強化できる。歌強化が必要な代わりに比較的軽いTPで使え、連打も可能な疑似全体回復として機能する(回復量もLv5ならばディレイヒールLv10にやや劣る程度)。 メディックのチェイスヒールと似た文面だが、あちらとは異なり多段攻撃の一発目と二発目の間に割り込んで回復できるという強力なメリットがあり、それ故ペットとの相性が良い。ペットが死亡しかねない攻撃を受ける場合、生命の重奏ならチェイスヒールより一発以上多く攻撃を耐えられるようになる。 技の発動自体はターン最速で行われるが、効果が発動する可否判定は実際にダメージを受けたタイミングで行われ、ターン開始時に歌強化が掛かっている必要はない。そのため、グリモア化して他のキャラクターに持たせると、バードの歌強化と併せて1ターン目から使用できる。 逆にダメージ時点で解除や相殺で歌強化が残っていない場合は発動しないため注意。ダメージ+弱体攻撃などの場合、打ち消されて歌強化が残らない場合は発動しない。23Fボスなどでは特に注意が必要。 毒ダメージにも有効。 同一ターンで2名以上が生命の重奏を発動した場合、最後に発動した1つのみが有効。 ▼音の反響 味方1人に付与されている強化を全てもう一人の味方にコピーする Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 基礎値 50 45 40 35 60 55 50 45 40 60 58 56 54 52 50 48 46 44 42 70 歌マスタリー10 37 33 29 25 45 41 37 33 29 45 43 41 40 38 37 35 33 32 30 53 歌マスタリー20 33 29 26 22 41 37 33 29 26 41 39 38 36 35 33 32 30 29 27 48 加算効果ターン +0 +1 +2 +3 歌:頭スキル。速度補正率100% 前提は全スキルの中でも最高クラスに重いが、非常に強力な効果を持つスキル。前提も消費TPも重いため、習得はある程度Lvが高くなってからになるだろう。 「歌」であることはスキルの記述になくスキル名からも読み取り辛いが、歌スキルであり歌マスタリーの効果が適用される。 あるキャラに掛かっている強化枠のバフを、そのまま別のキャラにコピーする効果のスキル。その際に、スキルLv次第で効果ターンの加算もされる。コピー元とそのコピー先に、同じキャラを選ぶことも出来る。この場合は、(スキルLvに応じて)単純に強化ターンを加算するような効果として使える事になる。 やや扱いにコツがいるが、「強化枠の延長・かけ直しの手間を大幅に削減する」「他職の使用する強化スキルを、バードの手で疑似的に使用・延長する」ようなスキル。 一度パーティ全体にバフが行き渡れば、以降はバードがこのスキルでコピーを続けるだけで、バードの行動のみでのバフの維持が可能になる。複雑なバフの積み方をした場合でも、バフ枠の維持がバード1人でラクに行える。アタッカーには攻撃系バフを、タンク役には防御のためのバフのみを積むというような、役割に応じたバフ枠の分担もかなり狙いやすくなる。 戦闘不能になったキャラに、蘇生して即座にバフを載せ直すのにも役立つ。 バードの使う全体バフスキルよりも、他職の専用バフスキルや、効果対象の狭いバフスキルとの相性が良い。本職しか使えないLv20バフスキルを、バードの手で擬似的に使用・延長できるようになり、他の味方は自身の役割に専念しやすくなるのも大きなメリット。例えば、ドクトルマグスの鬼力化Lv20などでも、アタッカーひとりに使用しバフ枠が完成したら、後はこのスキルでコピー・延長し続けられる。ドクトルマグスはその戦闘中一度しか使わないで済むので、自分の役割に専念しやすい。 相性の良いスキルは、攻撃バフならアルケミストの「圧縮錬金術」、バード自身の「〇劇の序曲」、エネミースキルの「パワーゲル」「慈愛の襟巻き」など。タンク役なら、ペットの「自衛の本能」「身代わりの誓い」、パラディンの「加護の鎧」あたり。 アイテムの「○○ミスト」など、バフ効果が全体に掛かってしまうのを嫌う場合にも。必要なキャラのみピンポイントで延長できる。 TP消費が重いため、バード以外では使いにくいか。限界突破しない限り加算ターン数もやや少ないため、他職がグリモアで使うなら、戦闘不能になったキャラへのバフの掛け直しくらいにしか役立たないかもしれない(それでも十分優秀だが)。 コピーの仕様について 特定1名の強化枠にあるスキル効果を完全に上書きコピーし、効果の延長やコピーされるべき効果の押し出しは発生しない。例えば、Aさんが「上:[5]ブレイバント 中:[3]予防の号令 下:[4]猛き戦いの舞曲(Lv8)」という強化を持っており、Bさんが「上:[5]猛き戦いの舞曲(Lv★)」という強化を持っていたとして、この時Aさんの効果をBさんにコピーするよう音の反響を使用すると、Bさんの強化枠はAさんと同じ「上:[5]ブレイバント 中:[3]予防の号令 下:[5]猛き戦いの舞曲(Lv8)」となる。Bさんの強化枠はAさんと同じ「上:[5]ブレイバント 中:[3]予防の号令 下:[5]猛き戦いの舞曲(Lv8)」となる。Bさんがもともと持っていたバフとの間で、延長が発生したりはしない。 また、蛮族の行進曲のコピーに関して、バグ(?)が存在する。 ▼耐邪の鎮魂歌 3ターンの間、味方全体の封じ・状態異常耐性を上昇させる。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 基礎値 10 18 30 35 歌マスタリー10 5 11 21 25 歌マスタリー20 3 9 18 22 ターン数 3 4 5 6 封じ・状態異常耐性補正値 70 67 63 59 55 52 49 46 43 40 39 37 36 34 33 31 30 28 27 25 歌:頭スキル。速度補正率60% オリジナル版では高Lvだと確実に異常を防いだが、今作での防御能力はほどほど。Lv10でも目に見えて耐性は上昇するが、料理や非100%の耐性アクセサリを併用した上でLv20を使用しても100%防御とはならない。 今作では封じ・異常対策スキルとしてなら、ドクトルマグスの巫術:結界という強力なライバルが存在する。こちらの利点としては、最大6ターン続くため毎ターン貼る必要が無いことが一番。発動回数に制限がないのも利点。総じて、多数の敵が状態異常を巻いてくる雑魚戦や、複数の状態異常スキルをランダム行動で放ってくるボス戦などでの有利がある。 逆にこちらの欠点は、巫術:結界に比べて確実性に欠けること、強化枠を埋めてしまうこと、弱体効果までは防げないことなど。巫術:結界の最大の利点はその確実性にあるが、巫術:結界もドクトルマグスがLv20で使わない限り確実性に難が生じる。ドクトルマグスがいないパーティで巫術:結界のグリモアを使う場合、このスキルも重ねて事故率を減らすという使い方もできる。 強化枠を使う異常対策スキルとしては、プリン(セ)スの予防の号令も存在する。予防の号令は確実性が利点だが、味方一列しか付与できず、封じが防げない、一度発動すると再びかけ直さなければならないといった弱点がある。 いずれを利用するにせよ、敵の特性やパーティの職業などを考えて、最も適したスキルを選び、習得・グリモア装備をしていこう。 大まかな傾向として、今作はダメージ+異常付与というスキルを使うモンスターが多いが、このようなスキルは異常の付与率があまり高く無く、耐邪 抑制防御ブーストなどでも割と安全に対策出来るケースが多い。このようなスキルをいちいち結界で防ごうとするのは、ダメージへの対処も必要なために手数が足りなくなってしまう可能性もあり、耐邪による対策にアドバンテージが生じやすい。逆に、純粋に異常付与効果のみの敵スキルは付与率が高めの事が多く、耐邪で対策するのは不安定。こちらは結界など、より確実性の高い防御手段を使い分けて対策できると良いだろう。 他にも、最も危険度の高い状態異常のみ耐性100%のアクセサリで防ぐのも、欠点のカバーとして有効。その上で他の異常からの負担を軽減するような形で使いたい。 耐性の上昇は「耐邪の鎮魂歌の効果が発動し、防御した」という扱いではなく、「状態異常・封じの付着率そのものに補正を掛け、その成功率を低下させる」という扱い。 「封じ・異常耐性DOWN」の弱化を打ち消すこともできる。裏を返せば、耐性DOWNスキルの効果で剥がされるという欠点でもある。 ▼火/氷/雷劇の序曲 3ターンの間、味方1人の通常攻撃に火/氷/雷属性を付与し、攻撃力を上昇させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 基礎値 8 11 14 16 歌マスタリー10 3 5 8 9 歌マスタリー20 2 4 6 8 ターン数 3 4 5 6 dam倍率 114% 116% 118% 120% 122% 124% 126% 128% 129% 130% 131% 132% 133% 134% 135% 136% 137% 140% 歌:頭スキル。速度補正率60% 通常攻撃に三色属性を追加し、更に威力を上昇させるスキル。 「通常攻撃に属性を付与する」効果と、「攻撃力を上昇させる」効果をもつ。「通常攻撃に属性を付与する」効果はスキル攻撃には乗らない。しかし一方で、「攻撃力を上昇させる」効果はスキル攻撃にも適用される。 このスキルによる攻撃力上昇効果は、複数のバフ・デバフを使用した際の効果減衰の対象外となっており、額面どおりのdam倍率となる。そのためダメージ上昇のバフ・デバフを重ねがけしている場合は、他のバフスキルに比べて極めて効果が高い。是非ともアタッカー職の強化枠に仕込んでおきたい。 効果減衰の別枠のためか、攻撃DOWNデバフと打ち消し合わない。 「通常攻撃に属性を付与する」効果は、通常攻撃特化ソードマン、尾撃ブシドー、レンジャーのフォースブーストなどと相性が良い。特にソードマン、ブシドーは大きなダメージupが見込め、序曲を使用すると下手なLv20のスキル攻撃より強くなることも。 消費TPがLv10でも14と歌スキルの中では低めなので、自身が全体バフに忙しい・かけたい対象が複数いる等の場合は、グリモア化して手の空くキャラに持たせるのも良い。TPが余りがちな通常攻撃特化ソードマンにグリモアを持たせて、自分自身に掛けさせるのも悪くない。ソードマンの攻撃の手が緩んでしまうのは難点だが。 ▼火/氷/雷幕の幻想曲 3ターンの間、敵全体の炎/氷/雷属性耐性を低下。味方全体の炎/氷/雷属性耐性を上昇させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 基礎値 10 18 30 35 歌マスタリー10 5 11 21 25 歌マスタリー20 3 9 18 22 ターン数 3 4 5 6 敵属性ダメージ +20% +22% +23% +25% +27% +28% +29% +30% +31% +32% +33% +34% +35% +36% +37% +38% +39% +40% 味方属性ダメージ -20% -22% -23% -25% -27% -28% -29% -30% -31% -32% -33% -34% -35% -36% -37% -38% -39% -40% 歌:頭スキル。速度補正率60% 敵全体に属性相性低下のデバフを、味方全体に属性相性向上のバフを与える。味方の攻撃の威力上昇にも、敵の属性攻撃への対策にも使えるスキル。敵味方全体に、バフとデバフを同時に付与する珍しいスキル。プリンセスのクリアランスを支援するのにも最適。 敵の属性耐性低下効果は、通常の防御DOWNデバフ(軟身の呪言やマインドシャットなど)と違い、敵への最終ダメージに乗算されるのではなく、属性倍率に加算される。例えば、上の表で相性変化値が+40%の場合、元々の耐性が100%の場合はダメージ倍率140%、元が倍率10%の場合は倍率50%になる。 「耐性を変化させる」効果のためバフ減衰の対象外。加算の仕様上、素の属性倍率が高い相手ほど効果が薄れるが、それでも減衰無しで3割程度(Lv20時)のダメージ上昇効果はかなり強力と言える。 耐性表示が○(100%)の属性についてはこのスキルによって弱点化出来る。主にアルケミストの定量分析や拡散の術掌の効果を適用させるのに活用できる。耐性△表示の敵の属性倍率はまちまちだが、多くは50%以下であるため、スキルLv20で掛けても弱点化出来る相手は限られている。 味方の耐性上昇についても通常の防御UPバフとは扱いが別で、属性倍率から減算する。 また、装備品などでさらに補強するとダメージが著しく低下する。例えば、耐性上昇アクセサリ(倍率-30%)とLv20幻想曲(-40%)を併用する事で、被ダメージを70%減することが可能。装備品の組み合わせ次第では、100%近くまでダメージを軽減する事すらできる。 アイテムの「耐○ミスト」の防御性能は、このスキルLv10相当と中々高性能。防御効果のみを目当てとするなら、ミストで代用してしまうのも手。 別属性の幻想曲とは併用できず、常に後からかけた方の効果で上書きされてしまう。また、アイテムの「耐〇ミスト」でも同様に上書きされる。このため、敵の耐性デバフ効果と、味方の防御耐性バフを、それぞれ別属性で同時に利用することは基本的に出来ない。 今作のミストは味方側の防御効果のみで、敵にかかる弱体には影響しない。敵の耐性デバフとして幻想曲を使い、味方の耐性バフはミストを使う、という形でなら併用可能。 ▼魅惑の小夜曲 一定歩数の間、エンカウント率が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 2 4 6 7 8 遭遇率の上昇率 140 144 148 152 168 172 176 180 184 200 201 203 205 207 215 216 218 220 222 230 歩数 20 40 60 70 80 探索スキル ホーリーギフトともどもLv上げに役立つ。Lv上げにFOEを利用しないなら。 素材・食材集めの際にも使える。 とはいえ常時使うタイプのスキルでもないのでグリモアで用意しておけば十分か。 ▼陽気な行進曲 一定歩数の間、歩くたび味方全体のTPが回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 80 100 130 160 200 歩数 50 55 60 65 80 85 90 95 100 100 105 110 115 120 130 135 140 145 150 150 回復量 2 3 4 最大回復量 20 22 24 26 32 34 36 38 40 60 63 66 69 72 78 81 84 87 90 120 探索スキル 回復は5歩毎 TPの余りがちなバードのTPを他職に分与して探索時間を延ばすのには有用。しかし、即時回復はできないので注意。 どのLvであっても使った本人は赤字になってしまう。一応、二人以上で掛け合えばTPを永久機関化することもできる。 余談だが、Lv15以上は本作で最も消費TPの多いスキルになる。 ▼癒しのリズム 自身に強化が掛かっているとターン終了時に回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 回復量補正 20% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56% 59% 62% 65% 68% 71% 74% 77% 80% 83% 90% パッシブスキル バフがかかっているとターン終了時にHP自動回復 このゲームではバフスキルは非常に有用性が高いため、強化を全く利用しないパーティは考えにくい。回復条件は非常に満たしやすいと言える。バード本人よりもグリモア化して前衛職に持たせたいスキルかもしれない。 Lv20にしても回復量は大したことはない。本気であてにするなら回復効果アップのグリモア(伝説のレンジャー/メディック)の併用も考慮に。 戦闘開始時に先制挑発でバフをかけるパラディンなどには好相性。 ▼ホーリーギフト 戦闘で得られる経験値が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 上昇量 8% 10% 12% 13% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 29% 30% パッシブスキル 戦闘で得られる経験値が上昇する。クエストやミッションで得られる経験値には効果が無い。 重複可能。Lv10が5人で+100%、つまり経験値が2倍になる。レベリングに集中する時には、バードがいなくともグリモアで持たせたい一品。 [部分編集] 考察 強化スキルのエキスパートで、習得するスキルは歌による強化スキルと歌に関係した効果の補助スキルばかり。 今作は強化・弱体スキルの重ねがけによる効果減衰が非常に激しく、同じ効果のスキルを複数重ねてもは効果が薄い。しかしバードは使える強化スキルの効果が非常に豊富なため、この仕様の影響を無視しやすい。 攻撃力を高めるスキルだけでも「猛き戦いの舞曲」「慧眼の旋律」「○劇の序曲」「○幕の幻想曲」とある。○劇の序曲はシンプルだが減衰仕様に引っかからない火力強化スキル。熱き戦いの舞曲など他の攻撃強化スキルと合わせて、一つだけでも高レベルで用意しておくと火力が出しやすくなる。 耐久力を高めるにも「聖なる守護の舞曲」「軽業の旋律」「蛮族の行進曲」「○幕の幻想曲」と幅広い。高AGI低耐久職などは多少の防御強化では焼け石に水だったりするので、軽業の旋律の方が生存力が上がる場合も多い。 蛮族の行進曲は高い守備力補正を誇るが、活かすなら高レベルのHP回復手段が必要。 重奏スキルは、強化スキルをかけ終えた後のバードの行動選択肢を増やすことが出来る。使用条件はあるが効果自体はどれも強力。 また、今作のバードの持つ最大の強みとして外せないのが、職業固有のフォースの効果が強力であること。ブースト「長期決戦の歌」は今作で数少ない強化解除攻撃への対策手段であるし、ブレイク「最終決戦の軍歌」はパーティの火力戦術が完成している程に極めて高い効果を叩き出す。 職業の性質上周りの職業やパーティ全体への知識・理解が求められるが、今作のゲーム性に慣れてくるとあらゆるパーティに入りうる超優秀なサポーターとなる。 多様な強化スキルを扱えるとは言え、強化枠は3枠までしか使えない。パーティに合わせたスキルを選んで伸ばしていきたい。 必要な歌スキルを伸ばしながら、最終的には音の反響の取得を狙っていきたい。音の反響はバード自身の全体強化スキルよりも、他職の強化スキルや、効果範囲が狭いが効果の強力な強化スキル等との方が相性が良い。これらの強化スキルも併せて習得できると良いだろう。 歌スキルによる強化は大半が全体強化。隊列を気にしないのは強みだが、補助職の強化枠を無駄な攻撃UP強化で埋めてしまう欠点もある。 バードが1人いるだけでパーティ全体の能力が向上するが、バード単独では出来ることが極端に少ない。強化をかけ終えた後に使うためのグリモアスキルを用意したり、アイテム係にするなどして、強化以外の行動も考えておけるとなお良い。 同じく強化系スキルを得意とし、強化以外のスキルにも精通するプリン(セ)スとの差は、上記の通り多彩な強化スキルを持ち、減衰仕様に強いことと、何より固有のフォースが強力な事。強化以外の役もこなせる万能性がプリン(セ)スの強みだが、単純な強化能力の比較ではバードに軍配が上がる。。 プリン(セ)スの持つ強化を解除することで効果を発揮するスキル群は、全体強化スキルの不要な強化枠を埋めてしまう欠点を補うことができる。同じパーティで起用しても良いだろう。 ▼グリモア作成 基本的にサポートスキルしか覚えない。バード一人では強化に忙しいようなら、味方と分担できると良い。 今作は前作とは違い、スキルLvの低いスキルで強化を延長しようとすると、新たにかけ直した側のレベルで上書きされる模様。低レベルのグリモアを利用する際には注意。 各種歌スキル高い効果を持つ強化スキル郡は他職でも有用。ただし、TP消費と発動速度に難があるため、可能ならば歌マスタリーのグリモアも同時に用意したい。 自分でグリモアを重ねるのも良い。歌スキルは効果ターンと消費TPが連動しているため、探索時は低Lvで消費TPを抑え、強敵との戦闘時のみグリモアでスキルLvを高めて効果ターンを伸ばす、という運用も考えられる。 各種重奏スキルバードとは別のキャラが持っておけば、バードが歌で強化や効果延長しつつ他のキャラが重奏と言った事も可能になる。バード以外にもサポート職がいるパーティに。 ○劇の序曲歌スキルの中では比較的他のクラスでも運用しやすく、今作の強化減衰の仕様上ダメージUPとしての効果が非常に高い。ソードマンのような通常攻撃主体で戦えるクラスはもちろん、スキル主体のアタッカーの火力も飛躍的に強化出来る為オススメ。 癒しのリズムとりあえず誰が持っていても活躍する自動回復スキル。パラディンやペットなど、前衛耐久職に持たせたい。 ホーリーギフトレベリングのお供に。複数あると効果が上乗せされていくので、5人分用意できるとより効率が良い。 ▼グリモア装備 強化役としての役割を強めるか、暇な時に使うスキルを用意するかになる。 全職中トップのTPを持つことからほとんどのスキルを消費を気にせず使える。だがSTRは低く、TEC・LUCも後衛職としてはやや低め。 レイズモラル(プリン(セ)ス)味方も助かるが自身のフォースブーストの回転率も上がり、強化にかける時間を短縮できる。 回復マスタリー(メディック)「生命の重奏」を活かしたいなら。 また、「生命の重奏」ではカバーできない状況に対応するためにキュア、ヒール系統を持つのも良いだろう。 アブゾーブ(ファフニール)頭を封じられると何もできなくなるので、その対策に。 フォースシールド(ファフニール)フォースブーストの効果ターンを延長する、他に類を見ない効果のスキル。必要な強化をかけ終わったら、あとはバードのブーストを延長し続ける事で、以降強化枠を維持し続ける事が出来る。シールドの防御効果もあって、長期戦の殴り合いにめっぽう強い。ただし、バードの行動を完全にフォースシールドに固定してしまうという欠点もあるので注意が必要。 弓スキル(レンジャー)本職と比べるとAGIは劣るが、TPが多いため消費を気にせずに使っていける。 「ドロップショット」はバードが使用しても敵後衛になら強烈なダメージを出せる。 「ダブルショット」「サジタリウスの矢」も強化の合間に放つことでなかなか強力なダメージソースに。 ガンナーの銃スキルなども良いが、銃装備は行動速度が大きく下がることに注意したい。 リンクオーダー(Ⅱ)(プリン(セ)ス)サポート職でも使いやすい攻撃スキルとして、プリン(セ)ス同様に使える。 ▼転職 バード→他職への転職目玉は全職中最大のTP。TECとAGIがそこそこ高いので、「威力は本職に劣るが長期戦向け」の後衛職として運用できる。 メディックなら回復、アルケミストなら属性攻撃が先手を取りやすくなる。前衛もこなせないことはないので、術掌型のアルケミストもアリ。 レンジャー、ガンナーの場合は本職より火力と足の速さで劣るものの、消費の重いスキルを低レベルのうちから使っていけるのは強み。LUCもガンナーより上なので付着率も悪くない。アザーズステップ要員としても○。 STRが最低クラス、HPが中の下以外はどのステータスも平均以上、さらにTPは圧倒的なので、STRを必要としない(アタッカーでも弓、銃の威力は今作からAGI依存になった)クラスならおおむね無難に収まる。 他職→バードへの転職依存ステータスのあるスキルが生命の重奏ぐらいしかないので、TPとAGIさえあればわりと問題なく運用可能。問題はその2点を両立している職業が非常に少ない点だが。 TPが多い職から転職してくるのが望ましいが、それらの職はバードと比べると耐久力に不安がある。 あえて転職のメリットがある職を探すならAGIが上がるガンナーとレンジャーか。ガンナーは耐久面に、レンジャーはTPにやや不安が残るのでその点をカバーしたい。 パラディンやドクトルマグスから転職するとAGIと引き換えに様々な恩恵がある。生命の重奏の回復量が強化される。 耐久が強化され、前列配置にも耐えられる。 AGIの低さを利用した後攻リフレッシュや後攻ネクタル等が可能。 フォースシールドや癒しのリズムでタンクとしても使える なお、本職に比べて少ないTPはバード専用アクセサリである程度補える。(入手可能時期は5層前半)
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ライブバトルカード ライブオンDS 待望のライブオンのテレビゲーム。発売は09年7月16日の模様…と思いきや23日だったり8月予定だった ブンブン09年8月号では「8月20日予定」 カードゲームのライブオンは「知名度が低い」「売ってない」という理由からプレイヤーの絶対数が少なく、対戦相手がいないという問題がファンの間でよくよく言われており、その問題の解消策として「テレビゲーム化」が期待されていた。 コミックブンブン09年4月号で初めて情報発表されたが、「開発がゼロディブ」という点でスレ内での期待度は「期待3:不安7」といったところ。 現時点でのゲーム内容情報 主人公は小学5年生。男女選択可 カードは第3弾時点まではプロモ含めて収録 DSの機能を使用した通信対戦・通信トレード可能 ストーリーはオリジナル。天尾翔をはじめ登場人物達とライブバトルができる。 初心者用のチュートリアル有り。GOTOさんが教えてくれる。 ダウンロードプレイ有り(「ゲームを持っていない友達とも対戦ができる」とある) 限定キラカード二枚同梱(翔とアイ。アイはキレ顔で左踵落としの絵) カードの入手はゲーム内でショップ購入式。 パスワード入力でレアカードゲット 最も期待されていた「wifi対戦」については公式HPで「非対応」との事。 CMも放送されだしたが、やる気の無さがひしひしと伝わってくる安っぽい出来。 ついに発売されましたよ。 説明書に「※このゲームはライブオン公式ルールを参考に独自に設定されたものです」 と表記されている。小さく。 パスワードには質・量共に定評がある。 ネットで見かけたバグ。のコピペとか。 相手の使用したワザ・能力の目標が分からない(開発時点で判明していたが直さなかった、とのこと) 豪華客船は入った後に一度外に出ると二度と出現しない。徹とバトルせずに外に出た場合、ストーリーが進めなくなる。 ダウンロードプレイ後、一人用本編でもダウンロードプレイ時のデッキになっている。対戦後、フリーズ。一度電源を落とせば元に戻る。 アイちゃんさんにトドメをさすとフリーズ Aラインに誰もいない状態でワラビーリンスをライブ→自分の手札の猛進(ワザなら何でも?)を目標に選ぶとフリーズする もうフリーズ報告大杉 一弾ネイビードルフィンが再生持ちを撃破後、相手が再生したらスタンドする というか【再生】自体が「撃破を無効」ではなく「撃破後に復活」になっている。そのため、先制能力相手に再生後攻撃ができない。 攻撃されたときに漆黒のマントを使用すると、攻撃がなくなる ライブフェイズ中に手札や「フェイズへんこう」にカーソル移動できなくなる(スタートボタンでフェイズ選択をし直すと治るらしい) カードライバーでカードックに攻撃されたら防御できない 「遥かなる大地の記憶」に一弾タテガミの2000ダメージが効く 「独裁シャーク」がカードックに攻撃できるときがある(敵側のみ?) カードックへの攻撃時、防御してきた防御モンスターを戦闘前に撃破するとカードックへの攻撃がなくなる ゴフゾウが能力使用時にPOWが減ってないぽい ブラッシュで攻撃宣言後、能力を使用すると戦闘がなくなる 紫煙ドラゴンとリフレクトウォールの効果は積み重ねに使用しても効果が発生しない プリンセス・プライマリーに消滅波が効かない。受けるダメージが適正じゃない。(おそらくセコンダリーの「代わりにダメージを受ける」効果のミス) ブリッスルがラッシュできない 発生トルクがない状態だと移動フェイズがスキップされる 戦闘での獲得ポイントで積み重ね分が加算されない。 ブラッシュの攻撃宣言時に手札を捨てる能力を使うと効果が発動されず、攻撃がスキップされる。バースト後、2枚ドローできる。 ダークなリバースでモンスター以外も手札に戻せる 揺らぐ地面でカードライバーにもダメージがいく ~バグか微妙な壁~ フレイムトラップが通常使用で3000ダメ フレイムトラップが使えないときがある バグが多かったりその他もろもろがゲームとして低レベルなのは、ゼロディブが「サボった」という意見と「これで全力なんだよ!!!」という意見がある。 色々と言われているが、特にリアルでライブオンを未経験の者にはぼちぼち好印象のようである。 備考 主人公の外見が男は翔、女はアイに非常に似ている。「翔達とバトルしたい」「翔達をプレイヤーとして使いたい」という願望を無理矢理叶えようとした結果と思われる。 ちなみに女主人公のカードックの位置は太もも。また、女主人公のシルエットはブンブン09年5月号ではツインテだった。 公式 http //live-on.acquire.co.jp/ (カードの方の公式と同じく残念な出来。ご意見・問い合わせフォームがあるので質問・要望を送りつけてやるといいだろう。)